“好吵啊……灰尘都要掉到碗里了。”
我们看着一幕又一幕铁头的梦,大部分时候都像这样,端着碗里吃的,远远地坐在田坎上,有灰风之后,看来是不太适合在外面吃了。
“那你先下去吃呗,今天大概是铁头和小蜥蜴打架的那一幕吧,陶罐都备好了,现在还没到时候。”
菲悦嗯嗯的回应,便一边抓着我的一只手,下到住所加热汤料去了。
那是红蔷薇的机械手,托着同样是机械体变形出的汤锅。这些机械体被我用变形怪的身躯延展和分身开来,方便用作工具。
总是吃面包也太腻了,面粉和做面团,再拉成面条,找些野菜或者鱼虾下,也算是我们俩擅长的料理领域了。
我们俩在田野里挖了个地窖,住在里面,家具来自黏土制成的陶器,以及像这样,我的‘各部分’身体变出的一些工具。相当原始,不过够用就行,反正在梦里也不用洗漱睡觉之类。
身为解梦人,获得实体也只是为了更好的利用梦中的素材,这个过程只要能一直保持人类的意识就够了。
就算变形怪或者机器人的能力很方便,也必须只能拿来做些辅助性的工作,例如记录、伪装、制作工具、加工食物之类。
梦的大头,谜团、心结、不断遭受外物浸染的梦之内核,对应到现实里,就是要找到异常的反转点。
这些东西,一定要靠我们,大部分是靠铁头他自己的力量完成破解,然后我才能动用太阳的能量,带他回到现实。
否则,要是我和菲悦强行重构这片梦境,醒来的铁头便不再是人类,而是会被同化为机械体或者变形怪。
这同化,可不是像我一样的融合,而是更接近于死后变成僵尸的污染、吞噬和夺舍,他的人类意识会被完全消弭,毋宁说,也是我们治疗的失败。
简而言之,强行解梦不可取。
危言耸听吗?既然梦里只有织梦人和解梦人,那大家只要别破罐破摔就行。
反过来看,除了第一天到这儿,我们到现在都还没去接触铁头,是不是有些消极怠工了?
也不全然,这里的时间线并不是线性的。
梦中的事情,并不按照真实的事件顺序发生。
我用机械脑将之一一记录下来,总算理出了一个合理的时间线,仅此而已。
反复去‘观看’,就像记录在游戏里的剧情回顾。
铁头也会反复梦到已经梦过的场景,直到他自己找到,或是我们为其指引一个前进的方向。
然而,为了让我们看到这整个梦,不得不让他至少完整地经历一次这痛苦的过往。
那最后的场景实在太渗人,即使是梦,也大概就是我们不得不共同面对的一切吧,就和吟唱白线带来的情感冲动一样。
一旦我们选择介入,或是他突破了藏匿于这所有重复之中的关键性一幕,梦便会产生整体的偏移,便不可能再对偏移前的剧情做什么回顾了。
就像现在,我们不能回到还没与铁头见面之前的那些场景,它们已经不存在了,但仍可以回到第一次灰风出现之前的那天。
回到铁头他对着大树拳打脚踢的那天,只不过需要等到他再梦见一次那时而已。
我们第一次与铁头的不欢而散,以及灰风的出现,梦境已有两次偏移,铁头继续努力的话,下一次偏移或许就快了。
是的,我们可以像这样一直等着,一直只是看着,等到铁头一个人破解掉自己的梦都可以。
即使没有我们帮忙,他也一定会直面内心,一直走下去,到时我们再带他回去都可以。
那就太吃干饭了,铁头梦里的食物,能量来源虽然不是他,而是宇宙中某处的引力结合能,但既然这里是按照他的意识,在遥远到不可见的时空中,在太阳系跟着银河的一条悬臂被甩飞的未来里,在那千万、亿万种概率中,仍然唯一重组的将死之梦,那自然要抱有敬意,不该浪费。
“菲悦,我想好了,明天铁头他会再梦到一次‘打大树’,我们就那时过去吧。”