返回第2章 提升好感度=把美味的留到最后(2 / 2)神清大小姐今日只想品茶首页

到了十四岁,很成功的觉醒,使陈南旋转,爱来自翘兰花指的两米壮汉。

“你就说有没有反差感吧。”

“滚!”

自那时起白泽就很少见他的主战卡出现在公共场合了。

“当然,该养还得养,毕竟以后会陪我一辈子的。”陈南用筷子不停搅拌着米饭,突然嘿笑了一下,让他起一身疙瘩。

怎么还听出一股宠溺的味了。

“那确实,主战卡除了一些天生的特质,其余方面就是一张白纸,可以让你涂抹,人家还聪明,以后调教好了说不定你能让他穿……停,我不说了。”

陈南幽怨地看了他一眼,目光集中到自己手上的卡:“太好看的卡了,可惜是张副卡。”

“以后你可以继续完善她的背景,出一套成长卡牌。”

“但是形象不能重复啊,不是她的样子,哪怕技能一样我也没有感觉。”

“要什么感觉——真有人能对自己制作的东西产生感觉吗……”

“那就是你做的不够好。”陈南嘿嘿一笑,迅速收起了卡,结束了这个话题。

之前提到觉醒的方向,人只是一个分支。觉醒的时候可以选择三个方向,人,兽(在此包括除了人之外的一切生物),诡。

其中,人方向智力较高,分支中术士,预言家,盾卫等各有特长。

据说,高级的制卡师他们的人类战卡就和皮卡丘一样,不想待在卡里,甚至能和正常人一样生活。

兽类则是在体魄上有一贯的优势,比如写在课本上的水熊虫。

当初的拥有者用这堪称变态的抗伤能力甚至抵抗了异界辐射。

当然,还有蝗虫,电鳗——团灭发动机,蝎,贝尔彻海蛇——毒杀王者……

诡,很难说清,包括人们难以言语描述的魂,丧尸,骷髅等诡异的东西。因为其包容性,诡也是拥有最多的分支。

当然,不管是哪种类型,根据制卡契约论,战卡的忠诚度初始是极高的。

但主战卡可以在一定程度上打破这个规则。如果受到了不好的待遇,战斗的时候不配合,就可能导致败局。

“但凡让我开启战卡合成权限……”白泽很头痛,虽然别的卡能制作和蒙混,但是最为关键的战卡权限却没有。

不过,用觉醒晚是足以糊弄过去了,因为历史上确实有人因为某些原因觉醒战卡晚,但还可以制作道具卡这种例子。

合成按钮明天开启战卡合成权限,虽然不清楚开启的契机,但他现在确实没有能力深究。

“你这张卡的能力是什么?”从食堂回来,白泽打了个哈欠,生物钟提醒他该午睡了。

“我给她的设定是擅长打柴的农家少女,武器用刀。

她的天赋是将敌人视作树时,对其的伤害和攻速提高。”

“很有创意,既然如此,她怎么将敌人看成树?”

陈南沉思了一会,凝重地说道:“其实,我给了她一个偏执的设定,只要她认为这是树,那它就是。”

“?她的能力给我看看。”

陈南共享了卡的技能。

白泽仔细看完后,有点头疼:“你这样设计,到时候她怕不是连队友一起砍了。”

“那怎么办。”陈南看着他。

“缺少正确材料,我估计你是用了‘认知偏差’卡牌吧——虽然廉价,但风险大。现在唯一的方法就是你有改变存在感,或是提高自身好感度的角色卡。”

“提高好感度,可以让她不砍队友吗?”

“不可以,但是会让她把美味的留在最后。”

“……”