不过有一点关键的就是学渣太懒惰,没有良好的基础知识和应用知识,就算是天才也没有用处,苏山设定的游戏学习计划就被他自己称之为懒人计划,促使懒人们学习知识,否则连游戏都玩不下去玩不好,而掌握了知识在虚拟空间中能够创造有用的东西后,这些东西可都是能够转化到现实的。
在未来,超凡游戏被称之为第二世界,其中为社会和游戏者创造的利益一年比一年多,甚至达到了现实之中百分之三十还多,到那个时候真正的有识之士才明白苏山创造这个游戏的真正意图。
超凡游戏苏山等人也偶尔进去,主要是感受一下这个世界的效果,对于苏山来说,这个阶段的初级感知系统还是差了许多,尤其是许多战斗游戏,虽然能够模拟接触感觉,但是疼痛感、无力感等都只能依靠模拟提示,要想真正做到全方位的感知却很麻烦。
按照红女皇计算,要达到这个程度很简单,但是存在着疼痛感和心里反应高度真实的话,不少人会在游戏中被吓死,要是这样到时候超凡游戏说不定会被人抵制,所以只能采取模拟疼痛,至于惊悚和恐怖的场景,三维感知系统可以根据游戏者心率和脑电波进行调整。
许多喜欢刺激的人肯定希望全拟真化游戏或者电影出现,在三维电影中倒是有着高度还原的三维环境和剧情,因为那是出于第三视角观看没有太大的冲击,可游戏则不同,如果高度拟真,各种感知出现在身上,在没有心理评测的情况下若是进行游戏推广,麻烦的到时候是超凡集团。
为此红女皇压着更多的模拟游戏技术不敢发布,至少说在五代通讯器出现之前,三维游戏都只能处于逐步优化而不会大步提升。
不过,超凡游戏已经是跨时代的进步,从小孩到老人,在游戏世界都能找到自己的乐趣,限定了游戏时间,又能保证所有人不会和现实脱节。
苏山做的每一件事,红女皇都为他进行了详细的计划和分析,就如朱莎提及的上层希望超凡大学这个民办大学为他们培养人才,这明显是挖墙脚或者借鸡生蛋的行为,换着纯粹的商人谁会理睬上面,可恰好苏山的目标就是要藉助超凡集团的存在催生地球的快速进步,所以他不禁不觉得是麻烦,反而感到欣喜。
让朱莎明白超凡的存在就不是为钱,这样以后她在处理各种事情上会更大胆一些,因为苏山的三千不赚钱工厂一旦建设起来,每年会少赚数万亿甚至数十万亿的利润,不过这件事要想做下来却还很麻烦,原因就是这些工厂要做到最低利润让利于民和工人,到时候某些眼睛只看钱的家伙估计会从中破坏。
一切都得看未来的变化,苏山本来已经决定是从融合的漫威和宇宙带上几个强者进入超空间寻找大鸿蒙,不过由于他不知道自己一去后还能不能回来,所以现实中的所有事情他都得好好安排一下。