回想起当初自己脑子里诞生的这个想法,还有一些历历在目。
一转眼,已初步取得成果。
对所有图案进行研究后,卫道已经成功将其归纳成一个正式的体系。
对于图腾这种从蛮兽身上而来的神奇纹路,他给它取了一个很契合的名称——符纹。
简洁明了,通俗易懂。
从这一刻起,符纹体系正式接管图腾体系,在卫道心中扎根。
从符纹这个角度出发,所有的图腾都是一种被定制好了的成熟符纹,能发挥其特定功效。
这一点从他这一个月来的实验结果也能看出。
他所掌握的全部图腾大致可分为两类,一是血气塑形类图腾,二是血气力场类图腾。
之间的区别关键就在于有没有2号图案,也就是他重新制定的符纹体系中的【2号基础符纹:转化】。
其余的1号图案,即【1号基础符纹:吸收】是所有图腾所必备的。
3号图案,即【3号基础符纹:血气】其实可以归为一种功能模块,它的特殊点在于它是功能模块中数量最多的那一个。
图腾发挥作用的基本公式可以写成:【1号基础符纹:吸收】+【2号基础符纹:转化】+【基础符纹:某种功能模块】或者【1号基础符纹:吸收】+【基础符纹:某种功能模块】。
当然,以上是最精简的形式,真实情况比这复杂的多,每个图腾都是由数量众多的各类基础符纹搭建而成,上面只不过是最底层的原理。
尽管如此,研究到了这种地步,已经能替卫道带来实质性的好处了,通过对原有图腾的基础符纹排列方式的计算,模拟,用不了多久就可以做到按照自己的想法自定义进阶符纹。
这一过程自然是由小艺完成,将每个图腾中的模块标注成对应的基础符纹,接下来就是将其框架进行计算,与同类图腾进行对比、筛选,归纳出重复率最高的框架,之后就可以依照该框架进行设计了。
这是一项计算量颇为庞大的工程,在繁多的数据中找到相似的地方,好在小艺就是被设计出来专门处理这些事情的,这倒是让卫道颇为满意,在这种工作中小艺从不会让人失望。
‘先设计哪种符纹呢?’眼看能获得收获,卫道的心也不免升起了一丝波澜,思索起设计方案。
‘有了。’想了想,他决定先将促进血气生成的符纹搞出来,毕竟现在他没有生存压力,自身就是周边最强的存在。
像这种可以长期增幅自身的符纹,越早搞出来越好。
心里有了决议,他立刻下达指令。
‘小艺,先进行能促进血气生成的符纹模拟。’
‘叮。’