【红温Ⅰ:对线能力提高1%,但每当对线处于劣势的时候,智商下降2%】
【解说rng打lng,获得特性:春帝Ⅰ】
【春帝Ⅰ:春季赛实力提高1%,夏季赛实力降低2%】
【解说lng打v5,获得特性:体系Ⅰ】
【体系Ⅰ:抓下路的成功概率提高1%,但抓上路的成功概率降低2%】
【解说lng打tes,获得特性:伟大Ⅰ】
【伟大Ⅰ:闪现抢人头的成功率提高1%,但闪现躲技能的成功率降低2%】
【解说blg打v5,获得特性:游走Ⅰ】
【游走Ⅰ:游戏时间二十分钟后游走能力提高1%,打钱效率降低2%】
林随细细看过一遍这些突然冒出来的一大堆文字,从中提取出三条有用的信息。
一,解说比赛能获取特性。
二,特性好坏不定。
三,特性和场上的明星选手有关。
也就是说之前解说的比赛除了能带来热度以外,还能给予特性。
只不过这所谓的特性就和词条一样扯淡,五个里面没一个能用的。
试试能不能融合。
林随脑子里突然冒出来这个想法,词条既然能融合,那没道理特效不能。
说干就干,先把【红温Ⅰ】融了。
【红温Ⅰ】加【要训练了太吵了不好】融合成【降温Ⅰ】。
【降温Ⅰ:每当对线处于劣势的时候,智商上升2%】
看到这里林随的眼神一凝,也就是说特性和词条融合,最后会改变特性,而不是变成词条。
并且这个特性居然没有副作用!
样本数量还是太少,他犹豫片刻,词条库里还有之前积攒的不少词条,数了数数量后继续尝试。
【体系Ⅰ】加【逃兵役】融合成【系统Ⅰ】
【系统Ⅰ:中野联动亲和度提高2%】
“嘶,好像还真是这样。”
林随心中大喜,刚想准备继续融合,把剩下三个特性全都洗成正面,但又突然停了下来。
不行,得要留一些词条应对比赛场上突然来的mvp词条奖励。
一朝被蛇咬十年怕井绳,就像上次卢姥爷广场事件。
如果没有足够的可当垫子的词条,他就只能去融掉自己的那几个核心词条。
而垫子词条目前只有五个,不能再用了。
再说这些负面词条带来的仅仅只有2%的debuff,对于整体实力影响不大。
等积累多一点再融也不迟。
林随强忍住融合的冲动,把目光放到解说鬼才词条介绍上。
解说一场足够精彩的比赛,足够精彩,什么是足够精彩呢?
就目前来看,应该是要有明星选手的对局。
毕竟这些特性的来源都是出自这些明星选手。
林随揉了揉太阳穴,心里隐隐有了判断。
等以后找个机会验证一下。