“第二是盘古引擎打造的物理系统,有大批现成的模版参数。”
“第三是最新的人工智能系统,甚至允许为游戏世界中的们设定各自的使命,让玩家每一次进入,剧情都会有所不同。”
“这不仅仅是为了提升制作游戏的效率,也是为了让每个游戏都不再遵循唯一的剧本,有更多可能。”
“也就是说,绿洲计划的终极目标是创造一个庞大、复杂、紧密联系的平行宇宙,它由无数个小的游戏单元构成。”
“最重要的一点,就是玩家在绿洲中不再仅仅是一个看客,而是一名真正的玩家。在绿洲计划的每个小的游戏单元中得到的收获,都将提升玩家在绿洲中游戏角色的实力。”
“比如,玩家通关黑暗之魂后,可根据一定规则带出游戏中的某个武器或道具,甚至是后续依旧获得某个的帮助。”
“玩家们所通关的游戏单元越多,绿洲中的角色实力也就越强。绿洲将成为无数个平行宇宙的枢纽,在这里,所有的位面之子,也就是玩家们,将会互相竞争、合作,并在统一的游戏规则之下,向着更险峻的高峰攀登。”
“在小的游戏单元足够多之后,绿洲计划会正式上线。我给大家的时间是一年,也就是明年的11月,每人都要为绿洲计划开发一个独立的游戏单元。届时玩家们将可以自由进入200个以上的游戏单元中体验不同的游戏。在正式上线后,绿洲计划也会保持不间断地更新,它将成为一个无比庞大的游戏系统,包罗万象。”
“以上就是绿洲计划的主要内容,大家如果有什么疑问,可以随时问我。那么,祝大家工作顺利!”
陈陌的话已经讲完了,但整个办公区域还是鸦雀无声,所有设计师们都陷于一种极度震惊的情绪之中,回味着陈陌刚才说的这番话,一时间没有反应过来。
片刻之后,整个办公区域瞬间炸了!
所有的独立游戏设计师们都在讨论这个绿洲计划的重大意义。
开发独立游戏难吗?
当然难。
从零开始创造一个游戏世界,还要让大多数玩家喜欢,这是一件非常困难的事情。
很多独立游戏设计师两年磨一剑,三年磨一剑,有很大一部分时间,都是花在世界架构和游戏的核心玩法设计上面。
但是现在,陈陌相当于是给了所有人一个“世界生成器”。
雷霆互娱所有的成功,随便用。
美术资源库、最完善的物理引擎、最前沿的人工智能成果,随便用!
这意味着,这些独立游戏设计师们不需要再绞尽脑汁地去从头创造一个世界,有了陈陌给的这些东西,哪怕他们只是把一个现成的做一下改编,都能保证这款游戏的水准在很多游戏之上!