果不其然,杜宽推门而入后,就一屁股坐在了张源对面的椅子上,声音有气无力。
“老张,又不好了啊。”
张源有些好笑地抬起头来:“怎么又不好了,以前出事你不都咋咋呼呼的,这次是怎么了。”
“是事情不大?”
杜宽摇了摇头:“也不完全不大,影响力还是不小的,就是天天挨骂,已经习惯了。”
张源若有所思道:“你的意思是,我们又挨骂了?这不是老生常谈的事情,还有必要再来说一遍么。”
“确实是老话题,但这次不是骂声格外大么。”
杜宽忍不住抱怨起来:“我都搞不懂了,明明我们那么好的游戏内容本身都免费给他们玩了。”
“现在只不过是从另一方面收回成本,甚至都基本上没有数值上的提升,氪不氪全凭玩家自愿,为什么这还能挨骂。”
“我们最多,最多让BT最后牺牲这事做得有点不地道,但也不至于这样吧?”
张源听着杜宽的抱怨,一边思索着。
其实这件事情他也有关注。
在一开始,其实生死火线这波更新口碑并不差,甚至还相当好。
对新的氪金点不满的玩家,不是没有,但很少。
毕竟也有人消费观念不同。
可之前其他游戏公司跟进神话的盈利模式的事情,也正好在最近一段时间,影响力扩张到了最大。
其他大多数公司,都只模仿到了皮毛。
简单来说,氪金点到位了,游戏性却没到位。
甚至其中不少聪明的老板,还主动创新出了为数值付费的,神话都没想到的天才模式。
于是这部分游戏的玩家就发现,随着新模式的推出,自己的游戏体验不仅没变好,反而大大恶化了。
不氪金那是根本没法玩!
想要获得跟之前一样的游戏体验,花的钱甚至要更多了!
于是自然就激起了一阵反对的声浪。
而神话作为免费游戏内购氪金模式的开创者和领跑者,再加上前段时间因为氪金上的热搜,自然是被推到了风口浪尖。
再加上互联网的从众性和发言的低成本,让一些人习惯了一杆子打倒。
他们一看,好啊,你这个神话公司,成立还不到两年,竟然敢赚这么多钱?
肯定干了不少坏事吧!游戏市场肯定都是你败坏的!
于是一帮根本没玩过,甚至云都没怎么云过的人,直接展开了对神话的声讨。
虽然也有不少知情者为神话帮腔,但在如此声势下,也只能堪堪持平。
张源想着,杜宽的抱怨声还在继续传来:“真该让他们自己也来开一下游戏公司,就知道我们的难处了,到时看他们还怎么说……”
听到杜宽的话,张源突然一激灵:“等等,你刚刚说什么?”
杜宽愣了一下:“让他们自己来开公司,就知道我们的难处……了?”
“对,对啊!”张源一锤拳头,“我已经想到我们新游戏的内容了,你去通知一下,下午两点开会!”
然后他就低头奋笔疾书起来。
杜宽愣了一下:“那挨骂的事情呢?”
张源头也不抬:“管他们瞎逼逼。”
他自问游戏性做到位了,也没有逼氪的行为,已是问心无愧。
对于正常限度的,对神话游戏的争议,他也并不在意。
而对那些游戏性不到位却只想着氪金的游戏的骂声,他甚至很支持。
但那些游戏都没玩过甚至没了解过,就要来一杆子打倒开骂的。
那他只能说,拉几把倒吧!
你还能给我钱是咋滴?
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