必须查一下!
田总一坐下就打开游版网查询,一查就查出五个跟游思成有关的新版号。
不说四个吗,怎么还五个了!
仔细查看,发现其中四个就是马总说的乐器游戏,敲敲弹吉他、敲敲弹贝斯、敲敲电子琴、敲敲架子鼓,马总说的打鼓游戏显然就是这个敲敲架子鼓,都已经拿到版号了。
还有一个是新增的,昨晚提审的,还处在待审状态,demo的名称叫不进则退,提审人是游思成,作者栏里只有游思成,是独属于游思成的作品。
且不管是什么游戏,反正田总看着就火大,游思成还真没把主要精力放在虚拟菜园上,这demo做得跟串葫芦一样,一个接一个的,还没完了是吧,当即打开丘丘,点开跟游思成的对话框要兴师问罪。
其实田总是很有脾气的,只是不易发作,冷艳的气质其实是发现自己有脾气太爆的缺点,刻意控制,长期调整,才逐渐形成的,其实冰封的表现之下依然是火山,一旦爆发十分恐怖。
但好在是长期调整下来了,已经不会再出现一上头就爆发的情况,总能在爆发之前克制住,冷静思考,缓冲之后再理智应对。
也是一打开丘丘就看到游思成在工作群里交流工作,主体美术资源已经基本完成了,游戏已经可以完整的试玩了,正在打磨一些关键效果和细节了,比如收获蔬菜时出现的金币收益提示要怎么呈现才能既赏心悦目,又能无形中激励玩家追求更多更绚丽的收获提示。
游思成讲得很细,就像在教学生一样,不仅讲要呈现怎样的效果,也讲为什么这样的效果能产生激励效应,包括音效的运用游思成都会讲解,所以电毛也相当于游思成的学生,看得出游思成在有意将群里的伙伴们培养成专业的游戏制作者,明显在做长期打算,虚拟菜园只是开始。
大家也都对游思成很信服,都默认游思成就是大导师,听游思成的准没错。
游思成也确实能给出让人拍案叫绝的设计。
比如收菜的按钮,就只是一个按钮,可以点击按钮一键收菜,就不用棵菜都单独去点击收割,属于一种便利设计。
一般的脑路也就想到它是一个按钮,它有什么功能,做出来就完事了。
游思成却想到可以把按钮做成类似提示灯的效果,有菜可收的时候按钮会闪烁,可以同时收获的菜越多,按钮就闪烁得越快越明显,可以获得的额外收益也越多,鼓励玩尽量一键多收菜。
当收益达到最大的时候按钮会进入特殊状态,此时如果鼠标移近按钮,按钮就会逐渐放缓闪烁,最终变成长亮,同时伴随越来越强烈的碎鼓音效,似乎在很有仪式的等玩家去点。
当玩家点下按钮的时候碎鼓停止,随着一声脆镲完成一键收菜,看着连串收益在屏幕上闪过就很有庆祝大丰收的满足感。
此时就正在交流连串收益具体要怎么在屏幕上闪过才能让满足感最大化。
游思成的设计固然精彩,但也要考虑妹纸们能否把效果实现出来,得找好平衡点,素材做出来了还要实装到游戏里才算落地。
这么用心尽责的游思成,怎么看都觉得是把未来压在虚拟菜园上,又怎么会分心去做别的游戏呢?
田总想了又想,感觉此时详谈只会影响工作室的工作,有些事也不是丘丘上文字交流能说清楚的,最好还是能坐下来面对面交流一下,也确实很久没跟游思成好好交流了,不如就今晚吃个饭吧。