返回第227章 果然有话聊(1 / 2)就这系统要怎么逆袭首页

其实视频通话的原理不复杂,说白了就是传输的信息量变大了,只打电话就是只传输声音,要视频的话就得加上画面,画面的信息量比声音大多了。

当然也要看具体的视频质量,当前的网速条件进行一对一的视频通话尚可,视频质量不算太好,但也不是很糟,在可接受范围内。

如果用户肯花钱使用较好的网络就能看到比较清晰的画面,但大部分用户都选择一般的网络,或者最低档的网络,够用就行,得尽量兼顾全面,最好就是最低档的网络也能进行视频通话。

一对一的视频通话已经做到了,在最低档的网络下也能进行质量尚可的视频通话,如果变成三人视频就不行了,原本只要面对一个人,忽然变成两个,传输的数据量就增加了一倍,一般档次的网络都未必能流畅的承受。

所以要解决的核心问题就是怎么在尽量保持画质的前提下,把数据的传输量降到最低。

然后就是保证传输的稳定,就差不多了。

伍老师给出的方案是研发一种新的能快速切片压缩的视频格式,快速将摄像头录到的图像信息切成尽可能碎的小切片,然后快速对小切片进行压缩,减小体积,然后再逐片传输。

这个方案可以实现,但运行起来会让电脑有不小的负担,配置不够就很容易卡顿,甚至崩溃,现在大部分用户用的都是中低端的电脑,中端电脑还能勉强承受,只要不同时运行太多其它软件就好,低端电脑就不行了,只运行三人视频通话估计都吃不消,就谈不上一边视频一边打牌了。

所以还要尽量降低程序的运行负担,最好是低端电脑也能一边三人视频一边玩斗地主OL。

如果这个方案达不到效果的话,还有一个方案,可以尝试进行智能补帧。

帧数越高,画面越流畅,但相对的数据体积就越大,往简单的理解,可以粗略理解为抽掉一半的帧数就能让数据体积减小一半,抽得越多,体积就越小,但画面就越不流畅。

如果能建立一套算法机制,能根据前一帧画面和后一帧画面自动生成中间一帧的画面补进去,就能弥补画面的流畅感,但实现起来比较难,也还是会让电脑的运行有不小的负担。

现在是两套方案都在做。

切片方案已经可以实现三人通话的效果,需要想办法优化到低档网络低端电脑也能顺利运行的程度,由四个组员想办法。

伍老师独自专研补帧方案,研究好了或许能跟切片方案相辅相成,说不定两者结合就大功告成了。

下午三点,马总如约而至。

田总亲自迎接,礼貌握手,将马总请进研发室。

腾出研发室开工的时候马总也来过,但只是看了场地,当时具体安排哪些人负责研发都还没确定,现在已经确定了,田总就专门介绍了一下:“这位是研发组长,我们都叫他伍老师。”

伍老师起身跟马总礼貌握手:“马总好。”

四位组员也都起身意思一下,表示欢迎。

马总扫眼一看就注意到,三位组员的电脑上已经在进行三人视频通话了,显然是在测试了,还有一位组员的电脑上显示的好像是后台数据的变化,应该是在记录视频通话的各方面数据,然后要根据数据做调整之类的。

伍老师的显示器上开着一张马总看不懂的数据表,应该是在研究数据。