突刺
拳套冲击
步步为营
闪光反击
装备:
左右:傭兵之双刃
头部:凝视之鸟面(VIT+2)
胸部:无
腰部:无
脚部:无
饰品:无
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暂时将致命的匕首留着,直到傭兵的双刃损坏为止,这个游戏中可以通过升级来分配属性点。
当我达到12级时,我获得了55个属性点,但总之,我试着将大约一半的点数分配到幸运上。
我的感想是,虽然掉落率的变化只是在误差范围内,但我确实感觉到物品掉落得更频繁了。
关于技能,升级时我学会了两个技能,其中一个是能够反弹「致命兔」的攻击并将兔子击落。另一个是在满足一定条件时自动学会的。
除了升级外,还有一些技能似乎可以在满足特定条件时学会。
使用技能的感觉是,会在脑海中获得一种确信,即「这个技能应该这样使用」的感觉。
过去的游戏中有些是强迫玩家身体按照技能的要求移动的,但现在主要以思维辅助的方式为主。
总结一下,目前有用的技能几乎只有「掠斩」,初期的技能动作幅度大,对于与自己同等大小或以下的敌人效果不佳,但DPS很高。
新学到的技能中,「掠斩」的发动速度很快,是一种紧凑的攻击,一击的威力很大……但由于无法连续发动,所以并不是太符合我的口味。
「轻踏」是一种带有闪避效果的技能,而「闪光反击」则相反,是一种从格挡到反击的技能。
总之,现阶段唯一有用的技能几乎只有「掠斩」。初期技能几乎没用,而闪避和反弹技能已经可以由玩家自己的技巧来完成。
与那些游戏中无法容忍的糟糕平衡相比,这些庸俗的庸俗游戏让人感到有点惊讶。
不会变得透明,不会分身,可以正常死亡。连这些最基本的条件都无法满足,所以这些糟糕游戏的错误真的令人发笑。
让我们回到正题。
第一个问题是背包容量即将不足。对此,可以通过消耗肉类物品来解决……但问题是,这种消耗会带来第二个问题。
「糟糕了……没想到在生肉状态下无法吃。」
看起来,在这个游戏中,肉类物品必须经过最低限度的烹饪,比如烤或者煮,才能作为饥饿恢复物品使用,而不能直接食用生肉,无论尝试多少次口中都会感觉到食欲下降。
而最大的问题是,桑乐没有点火的手段。
从Lv.1起,MP既不上升也不下降,说明他没有学会任何魔法技能。
「如果继续这样的话,可能会饿死然后重新生成……」
至少我希望是被怪物杀死后重新生成,但被哥布林击倒也很不爽。
话虽如此,饿死而重新生成也太蠢了,现在应该怎么办呢?正在思考时,不知为何突然听到了一个极其陌生的声音。
总之,在游戏内的所有工具店购买火石的概率都很高,所以基本上不用担心点火的问题。