脚部:无
饰品:无
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带有威严的纸装甲,还有相当高的幸运。几乎半裸的装备和双刀。
「我不会再犹豫了,挣扎已经留在了角色创建那里……!!」
首先要做的是什么呢。如果要准备装备的话,应该尽快去死然后复活,或者先试着战斗也是个好主意。
「不得了……身体动作如此流畅。」
这主要是由于开发时期的原因,早期的全面潜入游戏有点生硬,但是这款游戏的角色模型可以实现非常接近真实的动作。
虽然游戏内的动作不会真实地影响到玩家,但每次注销时都会有一个现实身体和意识的同步系统,但现在感觉好像并不需要。
「咯咯!!」
「哦」
在栩栩如生的森林中进行的盛大的「香开」的首次战斗,对手是与龙相媲美的幻想类型中的主要怪物。
在只有成年人才能看到的幻想世界中,非常强大的绿皮人形怪物……
「哥布林吗。」
「吼呀!!」
哥布林……或者说比玩家稍小的人形怪物,是具有战斗元素的游戏中几乎肯定会出现的类型的敌人怪物。当然,在某些游戏中,如果接触到除武器外的其他物品,就会立即死亡,但在这款游戏中,碰撞只会产生轻微的伤害判定。不过,物理上的计算仍然很严格,被绊倒的哥布林从脸上滚到地面上。
「对于肋骨……平行!!」
「啊!!?」
随着对突然袭击的哥布林进行闪避,他被绊倒了。根据游戏的不同,有些游戏会在武器以外的地方进行触碰时直接死亡,但在这款游戏中,看起来似乎没有伤害判定。从伤口处飞溅出的不是血液,而是红色的多边形碎片,显然是一击就将HP耗尽了,哥布林变成了泡沫状的多边形碎片并消失了。
我想,这个游戏可能采用的是不同的方式来掉落物品,而不是从尸体上剥离。有一段时间,他们试图使游戏变得过于真实而引发了犯罪事件,所以可能是出于考虑。
当时的抨击游戏的批评非常严厉,我记得那个时候有些知识分子般的名人说过类似「如果教育只能输给娱乐,那就别生孩子,父母和老师从小学开始重新做起」之类的激烈言论,这导致了各种各样的混乱。
确切地说,那时我在《惊险农场》里种玉米,全部都被巨大的怪物踩扁了,我记得那时很伤心。
「掉落物是……嗯。」
基本上,一切都会变成多边形并消失,也就是说,留在场地上的就是掉落物品。
不用客气地说,它们并不是最好的,捡起了一根只是将石头用藤条缠绕在木棍上的石斧,然后它被分解存放到了背包中。
「嗯……『哥布林的手斧』吗。」
适用于双刀流,耐久度已经不到一半了……哥布林掉落的武器就是这样。
虽然不会作为主要武器使用,但在省下使用中的傭兵双刃的耐久度时可以用它……这样的话,就需要再来一把了。
「我记得这个游戏中还有隐藏参数,比如饥饿度……」
如果是这样,就必须狩猎一段时间,看看会掉落什么东西。
……嗯,无论是糟糕的游戏还是神级游戏,都会有这种感觉。
跳入新世界后,考虑接下来该做什么的时刻充满了无法在现实中获得的兴奋感。
「好了,别忘了享受游戏!」
我踏上了一条没有道路的森林,一边寻找着目标,一边继续前行。