第二天,一行人收拾好行李踏上了回内地的飞机,第一站就是魔都。
回魔都首要工作不是拍戏,而是猫狗游戏公司终于有新的成果了。
首先就是公司的自研桌游《三国杀》标准版卡牌正式发售,售价定在10块钱。这个价格属于赚不到多少钱的定价,就是为了打开市场。
为此大半年没出歌的刘八卦在香江期间加急录了两首歌,一首是原唱王苏泷《三国杀》,另一首是原唱为Tan.k的《三国恋》,作为随卡盒附赠的主题曲磁带。
如果把磁带的成本算上,这《三国杀》桌游卡牌售卖就属于不赚钱了。如果再算进去前期设计成本,这东西做出来就是亏钱的。
猫狗游戏公司的人员其实不太理解这种赔本赚吆喝的行为,但老板要求的也没办法。后面《三国杀》卡牌还要搞扩展包,以及做成网络游戏。
线下渠道把货大部分都铺到了学校门口,靠着刘八卦免费的主题曲磁带,《三国杀》桌游卡牌引起了不少学生的关注。很多都是掏十块钱为了听歌来的,买完拆盒后就把卡牌扔到一旁了。
这会儿娱乐业还不发达,大学生们在学校也没什么事情干,廉价的娱乐方式除了看武侠小说就是打扑克,《三国杀》卡牌上印着全套的扑克数字,也就被这些大学生翻出来当扑克玩儿。
到后面有人开始对着说明书研究游戏规则,杀和闪为核心的玩法还挺简单明了,几个人试一会儿也能玩明白了。
桌游可以说是社交利器,不止是男生之间玩,很多女生也喜欢这样边社交边玩游戏的环境,很快《三国杀》就在大学校园内流行起来,成为了继扑克、麻将、象棋、五子棋之后的后起之秀。
基础版卖的好,后面就可以出贵的圈钱了。印刷和包装更加精美的“精装版”,武将换成闪卡版本的“典藏版”,以及新的扩展包“风林火山”都在准备了。
在前世《三国杀》一直拥有一大批忠实玩家,在线游戏的流水和利润一直稳居业内前列,属于是业界常青树了。虽然因为策划的问题游戏经常蝉联各大平台差评榜榜首,但玩家能一边打差评一边又不得不捏着鼻子继续玩,就已经说明了这游戏的用户粘性特别高。
只要这个IP打入年轻人群体中,过几年在线游戏版一出那就是躺着数钱。比起影视行业赚个钱累死累活来说,游戏大IP的长期盈利能力要强得多,相对轻松且赚的钱更多。所以在文娱产业里,真说赚钱还是要看游戏业,影视业比起来就是个弟弟。