返回第86章 这就会了?(2 / 2)重生从富姐倒追开始首页

眼下看着陆游轻松上手掌握的模样,这让林璃重燃学习C语言念头。

伸完懒腰的陆游,看着林璃问道:“怎么样?”

林璃回过神来:“什么怎么样?”

陆游提醒道:“昨天我不是说会证明给你看,现在证明了,你感觉如何?”

陆游连C语言编程都能轻松掌握,美术什么的只需用心学习也不难。

但林美静有一句话没有说错,那就是一个人的精力有限。

陆游目前看似只要肯花心思就能什么都会,但那样刚开始做任何事都会很慢。

眼下有林璃一位合格美术帕鲁,不争取一下太浪费了。

至于邀请林璃加入付出,陆游当然一分都不会少。

林璃沉默几秒,然后伸出手:“拿来。”

陆游一时没反应过来:“什么拿来?”

林璃语气有点不服回答:“你需要我画什么总的有个概念要求,总不能让我自己想吧?”

这两天对林璃来说是郁闷的,先后遇到两位自己这一生都比不过的天才,但凡心中有口气的正常人都有点不爽。

自从有叶纤的加入,小料制作就异常顺利。

现在别说林璃了,林美静时不时都会跟叶纤学习。

陆游更过分,这是林璃第一次见到陆游夸张的学习能力。

昨天还一副我一点都不会的态度,今天就能掌握基础并实战。

林璃有想过陆游昨天是不是骗她,他本来就会故意说成不会的。

随即林璃否定了这个想法。

原因很简单,他没有理由骗她。

像什么陆游先故意降低她期待感,然后今天给她一个惊喜来PUA她这种想法更是不可能。

陆游真那样做,他先前也不会直言对林璃说喜欢她母亲林美静,以及多次被她逮到光(an)明(zhong)正(tou)大(kui)看她母亲了。

在林璃心中,陆游主打一个真(wu)诚(lai),这种事他不屑于去做。

“这个你等下。”

MOBA游戏最重要就是英雄好不好玩,彼此之间强度是否平衡。

不好玩强度再平衡,只会吸引一些硬核玩家。

好玩不平衡,那玩的玩家大多数都是轻度玩家。

只有既好看、上手容易、好玩、强度平衡的MOBA游戏,这样才能最大化吸引玩家。

但这种MOBA游戏前世只能四存三,没有一款游戏能达成四项都能让玩家满意。

抛开好不好看这种各有各的审美因素外,剩下的上手容易、好玩、强度平衡三者就足够让MOBA游戏设计师只能取其二而无法全都要。

为了尽可能留住玩家,彰显游戏特色,MOBA游戏设计师们设计的英雄必定多元化,不可能无脑设计一种类型英雄。

游戏行业,往往全都要最后结果是竹篮打水一场空。

原因很简单,玩家又不是没脑子的生物,玩家彼此之间也会有对立。

吸引到了某些玩家,必定会得罪另外一批玩家。

想着把玩家全都吸引进来赚更多钱,这种情况只存在理论之中。

前世某二字开放手游就是很好的例子。