离开副本,回到“家园”的莫闲打开“日常任务”面板,里面的奖励他全部拿走。
获得的奖励和昨天一样,都是0.06点自由属性点。
开启“卡牌”面板并没有给莫闲带来新的日常任务。
现在的莫闲拥有0.13点自由属性点,11点位阶升阶点。
莫闲关闭“日常任务”面板,打开“属性”面板,准备开始加点。
属性:
力:0.86(0.81)
体:0.86(0.80)
敏:0.85(0.80)
神:0.85(0.81)
自由属性点:0.00
莫闲看着自己又增加了的加点属性和真实属性,感到非常开心。
“之后的副本就多拿一些自由属性点奖励吧。”
为了能够更快的达到属性极限,现在的莫闲自然是对自由属性点非常渴望的。
加完点之后,莫闲退出“属性”面板,打开“背包”面板,他的战甲已经在里面了。
不过这套战甲现在知识一摊银白色的液体,莫闲把这个战甲取出来之后,就发现这摊液体开始有了行为。
这摊液体开始沿着莫闲的手臂开始为他塑造战甲,他知道这是一个刚刚诞生的战甲,需要进行战甲塑造的第一步,那就是认主。
这摊银白色的液体在莫闲身上游动,很快,莫闲的全身就被这摊液体覆盖了,变成了一个银白色的人形。
接下来莫闲要做的第二件事就是塑形,由于认主已经完成,莫闲已经可以利用联接了他思维的战甲开始按照他的意愿去塑形。
虽然这件战甲的名字叫做“Ⅰ型通用战甲”,但其实它并没有固定的形态,它之所以是这个名字,那是因为这件战甲的制作材料和其他的战甲略有不同。
在莫闲学习到的战甲知识之中,战甲是分为很多类型的,有专门战斗的战甲,也有专门搞后勤的战甲。
虽然莫闲叫这个东西叫成战甲,但如果真的按照那个“融甲文明”的官方称谓的话,这件战甲的真实名称应该是“Ⅰ型通用融甲装置”,这是一个装置,莫闲现在正在把它塑造成一个战甲,而它本身还有其他的用处。
虽然莫闲不知道系统为什么给这个装置叫做“Ⅰ型通用战甲”,而不是“融甲文明”的称呼,他觉得应该是和他这个玩家有关,他都这么叫了,系统也就这么叫了。
不过名字无所谓,这个装置的功能也不会因为名字的问题就缺斤少两,莫闲知道它还有其他作用就行。
莫闲开始为自己的战甲塑形,战甲的塑形工作主要是对于形态的塑造和一些功能的塑造。
就比如,莫闲想要获得空战的能力,就需要给战甲设计足够的推力装置,还有战甲的供能装置,说到底,这个战甲的推动也是需要动力的,不是唯心那边的装备,不可能无中生有。
这摊液体还能动是因为它本身就带有一些能量,在制作之后充能的,这个就像是现实世界的人类买到的手机都是充满电的,而不是没有电的。