莫闲在主面板打开位于最下端中间的“帮助”面板,这个“帮助”面板并没有如同之前的三个面板一样直接覆盖了主面板,而是在主面板最下端延伸出来了一个对话框。
在这个对话框最下端还有一个向上符号,莫闲试着点了一下,这个对话框就收了起来。
再次打开“帮助”面板,莫闲这才好好研究这个“帮助”面板。
这个“帮助”面板像是现实里聊天软件的聊天框,但却没有那些乱七八糟的功能,这个聊天框只有一个功能,那就是“输入问题”。
“输入问题”的方式只有一个,那就是“思维输入”。
当莫闲按住“思维输入”的按钮后,他所提问的问题将会完整的表达到“输入等待框”内,等待着输出给系统。
莫闲尝试着胡思乱想,想看看这个“思维输入”的功能是不是可以辨别提出问题和其他思维活动的区别,最后得出的结论是可以。
也就是说,当莫闲认定一个问题需要去提问时,才会被输入到“输入等待框”里,而那些其他的杂念,比如今天吃什么会被排除在外。
这样可以保证莫闲提出问题时不会受到干扰。
现在,莫闲要提出他最关心的一个问题,也是系统来到之后,他最疑惑的一个问题。
“日常游戏系统是哪来的?”
莫闲把这个问题从“输入等待框”输入到“问题提问框”中。
系统开始慢慢的打出字来,莫闲也可以逐字逐句的去看这个问题的解答。
“日常游戏系统是由‘开发者’制作的一个生命游戏系统,从‘开发者’手中来。”
莫闲看着这行简短的回答,继续追问道。
“‘开发者’是谁?”
这一次,系统并没有正面回答莫闲提出的问题,而是打出了这样一行字。
“‘开发者’是本系统的制造者。”
莫闲看着这句回答的话语,有些想去吐槽,在这说车轱辘话呢,也知道再问下去也得不到回答,于是提问了下一个问题。
“为什么日常游戏系统选择了我?”
系统继续打字回答。
“因为你是最符合条件的‘玩家’。”
莫闲继续提出问题进行追问。
“这些条件是什么?”
第二次,系统没有进行正面的回答,只给出了这样一个回答。
“系统的运行条例里不允许回答。”
系统的回答让莫闲陷入了沉思,然后提出了这样一个问题。
“日常游戏系统的目的是什么?”
系统很快回复了莫闲。
“让‘玩家’能够进行快乐的‘游戏行为’。”
莫闲不再去提问相关的问题,他已经得到了他想要的答案,悬着的心也放下了。
在目前的阶段,日常游戏系统对于他来说都是有利而无害的,系统没必要欺骗他,他也不值得被欺骗,他现在只不过是一个普通生命而已。
莫闲不再去提问那些最基础的问题,而是在主面板打开“探索”面板,询问他对于“探索”面板里的一些问题。
“‘探索次数’该怎么恢复?”
系统很快给出了答案。
“‘探索次数’将会在对应的‘系统时’进行恢复。”
莫闲发现系统给出了新的关键词,继续提问道。
“那么这个对应的‘系统时’是现实时间里的什么时候?”
“现实世界里的华国标准时间上午八点。”
还挺符合现实里人类的休息时间的,如果是晚上十二点的话,莫闲就得熬夜到晚上十二点去等刷新了。
莫闲突然想起了什么,并没有把“帮助”面板拉上去,继续按着“思维输入”按钮,向系统发问。
“‘日常任务’的刷新也和‘探索次数’一样,在上午八点刷新吗?”
“是的。”
莫闲这下子搞明白了,以后的相关功能可能都是在这个时间点统一刷新的。
莫闲关闭“探索”面板,打开“属性”面板,想着自己应该加哪一个属性的点比较好。
莫闲思考着自己应该给哪一个属性加点,但忽然意识到自己好像对于四大属性并不了解,只是自己的过去常识在影响着他,他其实并不知道四大属性具体代表的是什么。
意识到这个问题的莫闲,继续求助于“帮助”面板。
“系统,四大属性分别代表什么?”
“‘力’属性代表的是玩家力量的强弱与身体的强度。”
“‘体’属性代表的是玩家身体的抵抗能力与恢复能力。”
“‘敏’属性代表的是玩家身体的反应能力和协调能力。”
“‘神’属性代表的是玩家综合的智慧和统御能力。”
莫闲看着系统给出的回答,大概知道了四大属性分别代表了什么,但在加点之前,莫闲还需要确定一个问题。
“加点会怎么去增加玩家的属性?”
“玩家完成加点行为之后,该属性的加点不会在现实中立即生效,玩家需要补充相应的物质与能量,保证自身在现实的躯体能够支撑属性的加点之后,会在潜移默化中让玩家完成加点。”
“那就是要多吃咯。”
莫闲喃喃自语道,他还以为在“属性”面板加点就是直接向网络小说里那样,直接加点就可以带来直接的改变,看来是他想错了,系统并没有采取那种方法,而是一种比较“笨”的方法。
了解完四大属性所代表的具体信息之后,莫闲开始思考自己要给哪一个属性加点,虽然自由属性点少了点,但总比没有好,而且这也是一个试验,总要经过实践,才能更好的得出结论。
思考了许久的莫闲决定把这个自由属性点加给“神”属性,因为莫闲想到这么一个问题,如果四大属性是一个整体的话,那么他觉得四大属性应该是会互相关联的,哪一个高了或低了可能都会造出一定的问题。
而莫闲带着这个疑惑去“帮助”面板问系统时,系统给出的答案是确定的,也就是说,系统其实是鼓励玩家加点均衡一些的。
而莫闲现在所处的环境也可以让莫闲可以更加均衡的加点,因为莫闲所处在的华国很安全,并没有像网络小说里的主角那样处于一个危险的环境,所有的资源都要为战斗力去服务。
所以莫闲决定在以后的加点上都比较均衡的去加点,除非他的需求发生了改变。
给“神”属性加了0.01点之后,莫闲的“神”属性来到了0.68,虽然依旧是垫底的属性,但莫闲并没有什么坏情绪,这个“神”属性本就是一个综合的属性,想想过去他在生活中的不良习惯,能够有这样的四大属性莫闲觉得还不错了。
莫闲在“帮助”面板中也问过系统了,以他现在的身体结构能够表达出来的基因极限,四大属性最多能够达到1点,就是以这个评价现在他的属性的。
按系统的意思就是,如果换了另一个人成为玩家,也会为那个人独自给出一套评价体系,但和莫闲也差不多。
也就是说,莫闲这个身为人类的身体自带的基因能够表达到极限的属性就是1点,想要突破这个极限,就要开始“不做人”了。
而属性的点数也不是加法,而是属性越高相应的属性带来的提升也会越高,至于其中的算法,“帮助”面板里的系统没给莫闲回答,这是说出了这么一个规则。
“属性”面板上的“神”属性已经来到了0.68,但感受着自己身体细微变化的莫闲知道自己在现实里的“神”属性并没有达到0.68,还需要时间去提升和稳固。
这种变化是潜移默化的,如果莫闲不去细细感受的话,日常不会能够感觉到这种变化。
这种改变就像是自己的精神状态在慢慢变好,思维也变得更快,但确实很细微的改变,就像是涓涓细流一样。
也有可能是自己加点太少了,感受着变化的莫闲如此想到。
加完了点之后,莫闲关闭面板,这个面板是随着他的思维而动的,他不想看这个面板,可以让面板直接消失,他像看这个面板,他也可以呼出这个面板,其实他也知道自己可以直接用思维去控制面板的操作,但他还是习惯去用手指去操作,这样可以让他感觉到协调。
“嗯,接下来我要去做什么呢?”
莫闲发现自己不知道该去做什么了,他还记得自己是为什么躺在床上的,关闭了面板,看着窗外早晨已经出来的太阳,他有些恍惚。
仿佛这半个小时不是现实的,而是虚拟的,但可以自由呼出的面板和能够感受到的改变却告诉他,现在他确实有一个系统。
莫闲原本是想休息一下,再去构思自己的网络小说主题,但现在的他完全冷静不下来,脑子里全是日常游戏系统。
莫闲此时陷入了极大的空虚之中,他觉得自己过去的那些担心好像都不再值得担心。
工作、金钱、地位等这些普通人追求的东西,在拥有了日常游戏系统的莫闲看来似乎一下子远离了他。
不过很快莫闲就从这种空虚状态里脱离了出来,明白了这不过是一种幻觉而已,是一种对于现实与虚幻界限区分不清的幻觉。