精神韧性,8,高等。《降低精神类负面影响的主要属性,精神受到负面影响的恢复速度,影响精神类加成的收益》。
看完身体属性,感觉还是很贴合自己的
下面是人物属性选择,阴,阳,金,木,水,火,土。随机有可能抽到复合属性,和特殊属性,如,阴阳,五行齐全,风,雷,空间。等。还可以不选,保留在游戏中寻找到自己满意的属性石已激活对应属性,
我对此也没什么太大的要求,果断随机。属性,木,
属性天赋,是在确认了属性后才可以随机选择属性天赋。属性天赋也可保留,在游戏中自我寻找复刻,或是掠夺。系统随机天赋,百分之九十五的几率是低级普通天赋,
我还是选择了随机,属性天赋,自然生长。《自然生长木属性草本类,通用本能天赋》。天赋影响,自然生长可以略微加快身体回复速度,强化身体韧性,极慢的自动获取经验,人物不可以连续升级,降低人物突破瓶颈难度。
接下来就是天赋检测了,由于我也没有特长,不知道怎么检测,系统提议可以适应性检测,就是类似新手教程的教学关卡,既可以检测天赋,又可以提前了解游戏的操作与战斗,
说是游戏但在游玩中,完全感觉不到是在游戏中,就像在现实一样,所谓的发力等级,就是你在攻击出手时你使用力量的大小,你的攻击只有真正的攻击道敌人才有伤害,只有全力才有高额伤害,在特殊技能触发前,不会出现你随便摸一下就出暴击的现象,技能学习是在训练场,有人指导或是参考技能书,反复练习技能动作,成功完成技能动作从而放出技能,当紧张导致技能动作比标准技能释放就会失败,熟练的技能释放可以加强伤害,技能是可以被另一种技能抵消的,抵消结果是计算双方技能伤害,出现完全抵消,和部分抵挡。当剧烈运动后人是会有明显的疲劳感的,