“在这里,我不自觉想起剧本届内的一句名言:“结局总是好的,如果不好,说明还不是结局。”
“然而,生活总是残酷的!”
“游戏里,几乎完全漆黑的画面,急促的盲杖探路声,以及时不时横亘在盲道上的各种障碍物,似乎所有的设定都是那么的折磨,让作为玩家的我们异常烦躁。当然这也正是这款游戏的目的所在——尽可能地让我们感受盲人们的生活有多么得不便利、孤独无助!”
“作为一款游戏,《见戋》的游戏细节尽可能地还原了现实中真实存在的情况,而游戏里的体验毫无疑问是极差的。在第一次游玩的几个小时过程中,我曾经也一度想要放弃,但最终一个约定让我坚持了下来。”
“但其实我也可以不遵守约定,因为《见戋》只是一款游戏,玩得不耐烦了我随时可以关闭软件,但有些人,那些成千上万的残障人士不可以,《见戋》中的遭遇不是游戏,而是他们最平常不过的生活。”
“我查阅了一组真实而又残酷的数字,“国内有上千万的盲人,平均每100个人就有1个盲人,平均每分钟新增1人。此外,中国还有几千万的低视力者。”这只是2015年不完全统计的数据,每年仍有许多人因为各种原因失去光明。”
“然而,如此庞大数量的群体,我们却几乎很少在身边、大街上看到他们?”
“在体验完游戏《见戋》后,我恍然大悟。不像在游戏里,我们走到没路的当口,或是前方有障碍物陷阱时,我们有千百次试错的机会,可以使用道具,可以戏耍敌人。对于他们来说,每一次出行都要冒着巨大的风险,稍不注意就会被横亘在盲道上的各种障碍物绊倒,搭乘公交也是极为不便,过马路时更容易万劫不复!“”
“另外,游戏中还有一个小细节,正常没有小怪的道路上却有很多陷阱。”
“参照现实中我们就可以发现,在平时的盲道上,经常会乱停放一些车辆,还有各种各样奇葩的城市规划设计,完全没有考虑到残障人士的存在!”
“这些错误并不会影响我们的游玩,但是,制作者的这个巧妙的小细节却也让我更加感受到,盲人们借以触摸和认识世界的工具很少被我们认真对待。”
“于是,久而久之,待在家里成了最好、最安全的选择,因为外面的世界他们难以认识。”
“对着那多而无用,破败杂乱的盲道,我们自当惭愧。”
“难道文明城市,文明社会,最大的文明不应该是保护弱势群体吗?”
“游戏里的苦难程度道明了这些弱势群体最真实的现状,未曾失去光明的我们永远无法体会盲道、盲文、关怀对于盲人们的作用。对于盲人群体的忽视,对于盲道等盲人设施的破坏,都让他们一点一点淡出了我们的视野。”
“在经过胜天半子事件前,我总愿意以最乐观的想法去思考结局,我相信群众的眼光是雪亮的,我相信拨云见日之后必然会见到日出,我相信正义永远不会败给邪恶。”
“但在经过胜天半子事件后,我更相信善良是需要一些智慧的,与其说《见戋》是一款游戏,不如说制作组利用游戏为载体,用另外一种方式让玩家自己去体验残障人士的痛苦。”
“最简单的道理,己所不欲勿施于人。”
“我尝试过闭着眼睛在大街上走路,然而这并不会让我对盲人群体感同身受,而让我痛苦了很久的《见戋》让我明白,游戏作为现实艺术存在的理由,就是能让我们的灵魂在交互中深入共鸣。
“说到这里,大家应该明白了吧?”
“那个被全网抹黑的制作组,“别有用心”的设计了《见戋》这款游戏,完全打破了游戏的次元壁!让残酷的现实真切映射在我们眼中!”
“很多人说这游戏很难,很劝退,我要说,确实如此。”
“很多人说这游戏制作组,别有用心,我要说,也确实如此。”
“但正因为它的难和游戏制作组的别用心,才让我在发现这段剧情后,感慨万分。”