一直到第二天,杨铭睡醒,发现石锤真开始行动了!
一条《一款名为见戋的游戏,制作组是否别有用心?》的贴子登上了贴吧前十热搜。
“可以啊,三千块钱,石锤能搞出这阵仗,这钱花的真值啊!”
“竟然以阴谋论的角度切入,然后评估了游戏玩法和游戏质量的缺陷,有理有据,写小作文的能力不容小觑。”
杨铭发现,要论黑子来说,石锤这个水军头子还真不简单,可能这就是所谓的术业有专攻吧。
评论内容千奇百怪,但几乎都围绕这一点:“这游戏我玩过,操作巨难,谁玩谁犯贱!”
陆陆续续地刷了很多条。
由于目前有很多玩家适应了游戏的玩法,能体验到游戏的快乐,所以评论中也夹杂着一些正向的粉丝评论,比如:
“爱玩不玩,不玩滚蛋!”
“吃瓜~”
“别管什么神作粪作,能让我肾上腺素分泌的就是好作!”
“十二块买不了吃亏买不了上当!”
诸如此类的评论。
但即使如此,水军的势头还是要比正常人的势头要猛。
而且水军还会重复点赞其他水军的差评,于是就让排行靠前的一些热评全都被水军的负面评论占领了!
杨铭看着自己三千块搞出的效果,不由得有些小骄傲,原来操作舆论的感觉这么爽!
你玩家玩的爽又怎么样,我疯狂起来自己黑自己,谁敢拦我?
这样一黑,恶名值的提升不可谓不大。
因为现在游戏还在热度的初期,一些还没来及下载游戏的玩家都处于观望状态,他们体验不到地狱级的难度,搜到的攻略,自然体验的是有“月光”的困难版本。
这时候,一篇热帖的出现,大量玩家的口伐笔诛必然会让他们先入为主,把这款游戏定义成一款骗钱游戏,体验过程中稍微死上几次,不满意度自然暴增,然后退款踩一脚也成必然,也就是网络上俗称的“墙头草”。
但如果有很多水军和墙头草的评论,而且游戏本身确实制作难度不大,制作组不出面解释,还是很影响口碑的。
对于玩家来说,自己喜欢的游戏被喷,肯定会与之对弈,但也会影响游戏在网络上评价的客观性,很多新玩家可能会体验完就退款。
对于制作组来说,玩家的流逝,销量的流逝,最关键是口碑的流逝,会让他们进入低谷,用心制作的游戏被喷为粪作,容易道心受损。
而对于杨铭来说,网上的舆论声越大,骂的越欢,自己获得的恶名值越多,反而可能是最终获利方。
当然,那些已经玩过游戏的玩家,必然会贡献一定的美名值,这也是没办法的事。
美名值其实也不算亏,能折算成寿命,但对目前的杨铭来说,还是恶名值更重要些。
如果能按这个节奏走下去,《见戋》的口碑口碑很快就会反转了……
所以,只要这些水军持续发力,把最后那波维护《见戋》的一小撮玩家击溃,网上一片唱衰,杨铭就离成功不远了!
锤子兄!给我使劲地黑!把我黑成全网过街老鼠才好!