极高的元素亲和使得虹彩龙的存在本身就足以让元素陷入狂欢,元素会跟随它的意愿主动变化,以至于它的身体中蕴含着大量元素能量。随便一滴龙血中蕴含的元素能量都可以让其他生命完成元素蜕变,转化成后天的元素生命。
堪称恐怖的元素聚集在一起,最终升华而成了虹彩龙的传奇之力——虹彩光华。
虹彩光华可以让虹彩龙将元素之力极致升华,成为高于元素本身的上级力量,可以和深渊魔力与信仰神力相媲美的虹彩之力。以虹彩之力释放的法术拥有无视元素抗性,不可阻挡,无法干扰的特点。
传说在无尽宇宙之中有一处神秘的彩虹海,那里就居住着一直极其强大的虹彩龙,它会给每位找到彩虹海的幸运儿实现一个愿望。
看到两大传奇龙种的印记,敖武不再犹豫,转身走到人物建立界面,打开人物建立面板,开始建立自己的游戏角色。
在两位传奇巨龙面前,任何犹豫都是对它们的不尊敬。
在游戏里,两大传奇巨龙都是变态中的变态。一个可以把所有攻击全部变成全地图无死角的超级AOE技能;一个可以将所有攻击伤害转变为无视防御无法阻挡的真实伤害。一个躲不开一个扛不住,每一个都是超级大爹。
虽然没有实装在游戏里,但官方出的体验活动里曾经有过它们的身影,可是把玩家们打的怀疑人生。
首先将力能龙印记转移到自己的人物界面,敖武开始选择自己的初始心法。
选择心法在本质上其实就是选择自己的人物职业。不同心法代表着未来不同的发展方向以及配套技能,并最终形成固定的职业。
考虑到斗罗大陆的特殊性,选择职业时不能忽略与武魂的配合,职业与武魂互相契合才是最正确的打开方式。传奇巨龙的力量敖武无论如何都不能放弃,因此需要以职业配合武魂。
在游戏中,敖武主要练习的是武僧职业,这一职业虽然有装备减益的debuff,但却可以带来巨量的属性加成以及身体强化专长。靠着这些属性和专长武僧能用自己的一双肉拳和全副武装的战士正面硬钢,甚至暴打一顿。
对于力能龙武魂来说,武僧并不是最优选择,力能龙的肉搏能力不弱,但主要战斗方式依旧是使用天生掌握的力场以及自身的血脉魔法。
最契合的应该是魔法师的特殊职业分支,专精范围法术的魔域法师,然而这一职业需要魔法师第一次转职后的二次转职职业,而且需要学习特殊职业技能前置,但是敖武手里并没有相关技能的学习道具。
如今跑到斗罗大陆,敖武并不能确定是否还能进行特殊转职,而且普通的魔法师职业敖武就不准备选择。
征伐天下的魔法师需要绑定魔法书并记录魔法,每天能够释放的魔法数量固定,需要每晚更换记录,威力巨大但使用条件相对苛刻。
在这里别说是魔法书,他能不能学到魔法还是个大问题,万一选择出现失误导致这辈子卡在魔法学徒可就尴尬了。
排除掉魔域法师,此刻敖武能选择的职业就那么几个,其中和力能龙相对契合的就只有武僧了。
武僧注重炼体,一身肌肉比魔兽还要暴力,力能龙强大的生命力可以很好的帮助武僧强化自身的身体。
相较于刻意锻炼肉体,力能龙的生命力分布更加全面,带来的提升也是全方位的,拥有力能龙的生命本质后去锻炼肉体,效率极高且事半功倍。
而且武僧的气中正平和,和绝大多数能力的契合度都很高,随着修炼到深处,武僧可以二次转职成为武道宗师凝聚自身的武道领域。领域内的清风落叶,一草一木全部都在武道宗师的感知与控制之内。其使用方式和力能龙的能力有些许相似,或许可以相辅相成。
当然还有一个更重要的原因就是敖武对于武僧这一职业十分熟悉,相较于其他职业,武僧不要花里胡哨的装备,只要够肝哪怕是很低级的技能也可以爆发强大的威力,在众多职业之中稳定保持T1级别,妥妥的平民战神。
武僧对应的三种初始修炼心法关系着未来的发展路线。
一条是选择金刚不坏神功,未来可以发展成主要修炼身体与气的斗战武僧,拥有相当强大的肉体,是三条分支中的暴力输出,可以正面暴打一些武器装备不足的战士,也是武道宗师的前置职业。
一条是选择如影随行心法,未来可以发展成为主打偷袭与刺杀的暗影宗师,拥是强大的爆发与极快的速度,可以打出成倍的暴击伤害。相比于刺客职业,他们的潜行能力较弱,攻击也没有必杀与即死之类的效果,但高额的暴击率和暴击加成足以弥补一切。
最后则是选择四象圣灵心法,未主来可以发展成为打用气来操纵元素的四象宗师,在三条分支中相对偏向辅助,可以为友方单位提供加成,削弱敌方单位,甚至还能偶尔还能客串一下魔法师的地位。
敖武自然是选择金刚不坏神功作为初始心法,在游戏中他走的就是斗战武僧的路线,因此金刚不坏也是敖武最为熟悉的内功心法。
选择过心法,完成人物建立,看着眼前的雕像逐渐变化成自己穿着武僧装备的样子,敖武知道这是人物角色创建成功的标志。
建立起一个人物以后,敖武并没有离开,而是继续走到了另一个雕像下面。
征伐天下中的游戏内容很多,为了给玩家更好的游戏体验,每个人可以免费建立两个人物角色,付费建立更多角色,数量上没有上限。前世敖武为了更好完成职业玩家的需要就建立了足足六个人物角色,其中武僧角色为主,另外的五个角色都是辅助。
来到另一个雕像的下面,熟练地打开人物建立界面,敖武加入虹彩龙武魂后,把初始心法设定为永恒之树冥想法,对应的职业为元素使。
元素使是除了魔法师以外最重要的魔法职业之一,不同于魔法师需要建立魔法模型,记录魔法书的施法方式,元素使的魔法更加依赖天赋。
元素使释放魔法依赖于自身的元素亲和或者是超凡血脉,不需要认真学习和魔法书的辅助就可以靠自身的魔力进行施法,血脉术士就是元素使的分支进阶职业之一。
和武僧一样,元素使同样有三大分支:
选择永恒之树冥想法的大元素使,拥有全属性精通的元素使分支,可以使用全属性法术,技能树广阔,但代价是威力十分感人。
选择元素界域冥想法的极元素使,专精于一个系列的元素使分支,只能使用一个属性的魔法,虽然技能相对单一,但魔法威力巨大,就算是法师也比不过。
选择天地归心冥想法的零元素使,舍弃自身法力池,使用自然元素施法的元素使分支,没有蓝条与属性限制,能施放什么魔法全看周围是什么环境,强的时候毁天灭地,弱的时候连个屁都蹦不出来,十分极端的职业。
将第二个人物职业分支选择全元素适应的大元素使,敖武很快就完成了人物建立,又检查了一圈,确认没有遗漏的发现以后,心念一动离开了这片空间,回到了武魂觉醒地点。