还行,没啥用,聊胜于无吧,当个桌面吸尘器还是有点意思的。
可以存档一下。
准备想想喷火枪怎么改吧。
吸尘器就是练个手,真产品还得看这个喷火枪。
先在CHub上找了个自制喷火枪的项目,提取一下文档里的核心内容,大致就是能量碰撞原理,只要根据容器的耐火程度来设定能量碰撞的强度,就能很容易的实现喷火的功能。
原理通关,接下来就是设定问题了,其实这个‘吹风机’卡不管怎样改造,最麻烦的部分绝对就是背景设定上的修改了。
也算是锻炼了,毕竟到了为了沈然自己去做‘水浒’的背景设定时候除了直接把‘水浒传’给搬过来,沈然还需要一些自己的设定来让其实现‘水浒’的复现。
不能用太长的内容背景设定,因为一个人的精神力十分有限,不可能制作一张卡去构造一本书的背景。
很困难。
这都是个团队才能做的事情,一个人为了制作一张卡牌,去构造一本书的世界观,那简直属于脑子有问题了。
简洁的背景设定才是优秀的卡牌设定。
但不能一下就成长到那种简洁的背景设定的,只能通过十分复杂的背景设定不断的迭代,不断地修改,一步一步的改成那种简洁但有用的背景设定的。
这也是今天这个作业的难处所在,这张‘吹风机’卡本身的背景设定就已经是十分简洁的了,就像沈然最开始想象的那样,修改这张卡的背景设定绝对是十分困难的,想改设定中的一个点,就要做好改一大片的准备。
真的牵一发而动全身。
而沈然现在的这个2.0吸尘器版的‘吹风机’卡,背景设定已经照着原先的背景设定的长度多了大概三分之一的内容了,这还只是加了一个吸尘器的功能而已。
还得改!
现在要继续在这个基础上去添加喷火枪的功能,沈然必须想办法把喷火枪的原理和背景设定和已有的这些背景设定给联系起来,这样才能减少一些背景长度,制作难度才会降低。
要不然,这背景长度已经顶的上一张高级别的武器卡的长度了。
实在是顶不住啊!
沈然埋头苦干,其实这个喷火枪的原理是容易添加的。就是背景设定的融入有困难,沈然只能选择先把吸尘器和吹风机本身的设定再进一步的融合,在这个基础之上,才能继续添加喷火枪的背景设定。
然后,再继续把喷火枪的背景设定和前代的背景设定再结合。
这才算是终于完成了集合了吹风机、吸尘器、喷火枪的一张多用卡!
ok!
背景设定完成,制卡!
这回的制卡难度就高了,沈然感觉比制作‘飞石’还要费事。这背景设定还是太长了,但没办法,以沈然现在这个能力,这个长度已经是能做到的最好的程度了。比最开始的吹风机卡的背景设定长度要多个三分之二了,这还是融合沈然尽力融合了三者相通的背景设定的情况下。
难顶啊。
这也太累了。
沈然花了一个多小时才算是堪堪完成了这张卡牌的制作。