“……”
国内网民集体高潮了。
各大SNS、BBS、贴吧全部充斥着针对此事的讨论。
有讨论热度的地方一定少不了媒体。
没过几天,大量媒体开始从国外互联网搬运国外玩家针对《虚拟农场》的热评。
特别简单的创意,还别说,效果特别好。
国内就爱看这个!
一群人看着国外网友针对《虚拟农场》的好评看的吃不下饭了都。
“为了收割庄稼,我每天定了闹钟……”
“伙计,你这不算什么,我昨天还看到有人把笔记本电脑带进酒吧,以便及时摘草莓。”
“评论:为什么看来并不算有趣的《虚拟农场》能如此受欢迎?”
“来自爱尔兰的爱——这款游戏棒极了,为了收菜我甚至耽误了和女朋友的约会。”
“……”
而这一切在某官媒点名表扬之中达到了顶峰。
“《国产游戏靠什么走俏海外》!”
“《虚拟农场》海外上线一个月就登顶facebook社交游戏排行榜第一位,全球在线玩家已经突破一千万,这说明国产游戏获得了越来越多海外用户的认可与喜爱。”
“游戏的文化感染力背后是研发端的不断创新,中国游戏厂商不仅要对海外市场进行深入研究、及时洞察目标群体偏好变化,更要从产品研发之初就做好立足全球的准备,以稳定的产品品质积累忠实用户,迈向从单一爆款升级成全球IP的征程。”
网民的狂欢媒体的称赞让陈平江都感觉有些懵逼,他或许想到了此事可能在国内互联网会有些影响,但真的没想到影响这么大。
眼见陈平江不声不响的又干了一件大事。
财大和东江市政府有些坐不住了。
财大方面直接把陈平江列入东江财经大学杰出校友名单,送进了校史。
这样的骚操作让其他高校大呼无耻,人还没毕业呢怎么就成了校友。
没想到财大直接回怼:“你们要嫉妒就直说!”
东江这边又过来主动批了一百亩地,打算死死绑住陈平江和人人网。
…………
陈平江收割国外的“韭菜”可是一点不手软。
国内的《人人农场》只敢搞搞会员,卖卖化肥,其他收费点几乎没有。
但是在国外的《虚拟农场》上收费项目可是不少。
首先alpha工作室直接向玩家售卖虚拟货币,然后在游戏中添加了越来越多玩家可以使用虚拟货币购买的道具和玩法,当然收费项目是随着时间推移一点点添加的。
购买特殊的种子要花钱,购买好看的场景要花钱,购买挖掘机推土机这些也要花钱。
当然玩家可以通过慢慢积攒金币来购买道具,但是花钱能使得你更快的变强。
有些人就是急性子啊。
得,那就老老实实花钱吧。
还是美金。
这让陈平江不得不感慨老外的钱实在是太好赚了。
一包化肥在国内卖一块钱都得小心翼翼的,生怕玩家反感。但是在国外,陈平江敢收0.5美金,即便给Facebook30%以后,还剩下0.35美金呢。
按照facebook那边的后台数据来看,仅仅上线的第一个月,《虚拟农场》的收入就有200万美金,意味着陈平江方面扣去营销推广费用后,至少能分得100万美金。
不要忘了这才第一个月,而最终这款游戏的日活人数会翻10倍,如果收入也翻十倍的话,单月收益就可以超过1000万美金。
没几天,北美方面又有好消息传来,拳头的《英雄联盟》开启了A测,并且反响不错。
陈平江让田洪瑞来接手这个项目,单独成立一家新公司来代理《英雄联盟》,引入国内。
田洪瑞这个项目相当重视。
主要是陈平江异常准确的眼光一次次得到了验证,他看上的东西就没有不火的。
没见最近的《虚拟农场》报导在国内炒的沸沸扬扬吗?
这反而会给田洪瑞带来压力。
如果没做起来,那到底算谁的?
公司上下肯定会算在他头上!
只会认为是他能力不够,而绝对不会怀疑陈平江的眼光。
连续从腾讯口中抢下DNF和《英雄联盟》,陈平江旗下的网游公司已经具备和腾讯掰一掰手腕的能力,如果再加上国内外的几款社交游戏。
陈平江的游戏版图还真不弱于其他游戏公司,甚至隐隐之中独领风骚。