(抢断:3)
(干扰投篮:5)
(防守稳定性:5)
(横向速度稳定性:4)
(持球意识:6)
(无球防守意识:6)
(挡拆防守意识:4)
(协防意识:3)
(低位防守意识:6)
(传球洞察力:2)
而这些属性增强则就要用到技能点。
技能点的获取方式有两种。
第一个是江左皓操控游戏角色Chris在比赛中获得好的表现。第二个Chris今后进入职业赛场后球队老板给的工资。
这两者并不冲突,可以同时获得!
不过现在的技能点为0。
目前还没有办法增加任何的属性值。
至于具体的数值增加方式,江左皓还不是特别的清楚。
但他试了试,模糊的算了一下。
某个属性每升1级则需要1点属性点。
但该属性到了若是到了10级在增强的话,所需技能点的需求量就会增加,1点会变成2点;到了20级,变成4点;到了30级,变成7点……
总而言之,越到后面,属性增强所需要的技能点就越多。
然后,江左皓也看了一下在比赛中技能点的获取规则。
得分、篮板、助攻、抢断、盖帽、间接助攻(传给队友后,队友传给别人进球得分)、挡拆使队友得分、造犯规罚球、漂亮的传球或者进球等都可以增加相应的技能点。
但若是失误、并且因失误让对方得分、自己违例、非终场2分钟内的犯规都会扣去相应的技能点。
除此之外,得到最终比赛胜利,比赛中有不错的效率,当效率为全队第一时,也会额外获得技能点。
甚至就连正负值也可以获得技能点。不过,若是正负值为负,则会扣去技能点。
技能点的具体数额也在游戏中进行了说明:
得分a分,技能点a点;
篮板b个,技能点2b点;
助攻c个。技能点2c点;
抢断d个,技能点2d点;
盖帽e个,技能点2e点;
间接助攻f个,技能点f点;
通过挡拆/掩护后队友命中得分g次,技能点g点;
造犯规并站上罚球线h次,技能点h点;
漂亮传球且进球m次,技能点m点;
高难度投篮或者精彩进球(暴力扣篮,空中接力等)n次,技能点n点;
失误x次,技能点-2x点;
因失误对方得分y分,技能点-y点;
违例Z次,技能点-Z点;
非终场2分钟犯规p次,技能点-2p点;
因防守失位而失分q分,技能点-p点;
比赛获得最终胜利,得技能点10点;
正负值0——±4,技能点±2点;
正负值±5——±10,技能点±5点;
正负值±11——±20,技能点±8点;
正负值大于或者小于±20时,技能点±10点;
比赛效率为A+,A,A-时,技能点分别奖励3,2,1点;
若是效率为全队最高,再次额外奖励2个技能点。
举个例子。
Chris在某场比赛中数据如下:
得分25分、25个技能点;
8个篮板、16个技能点;
5个助攻,10个技能点;
2个抢断,4个技能点;
1个盖帽。2个技能点;
造犯规上罚球线2次,2个技能点;
挡拆成功3次,3个技能点;
有2次空中接力。2个技能点;
失误3次,-6个技能点;
且失误让对手得分5分,-5个技能点;
防守失位2次获得4分,-4个技能点;
非终场犯规2次,-4个技能点;
最后比赛胜利,10个技能点;
正负值为+8,5个技能点;
效率为A-,1个技能点。
总共是61个技能点。
至于徽章的解锁与获取,就比较复杂了。
每一块徽章的解锁方式都有所不同。
但有个共同点,就都是需要自身等级达到要求,并且在比赛中达成某个条件才能解锁。
……
江左皓了解完球员属性后,便进入了正式的生涯模式。
2k系列游戏的生涯模式都有一个不短的剧情故事。
每一个版本的剧情故事都不相同,或感人、或热血……
在这个版本的2k里,玩家扮演的是一位新入学的高中生。
他正准备加入学校的篮球队。
第一场比赛与第二场的比赛便是入队选拔比赛。
若是能在比赛中得好好的表现,则有机会加入校篮球队。
……