看到导演组伏低做小的样子,景朝安露出一个浅浅的笑容,接着大度的表示:“可以啊,竞赛精神,不能因为我的队友过于优秀我就心安理得的被带飞吧。选择什么游戏?作曲家准备上段的那个竞技游戏吗?”
见景朝安不介意这个额外的展示,节目组这边也迅速派出一位人选,接着两人就直接单独开了一个游戏房间,开始一对一PK。在场的几位嘉宾之中,除了周忠和彭舒洁年纪比较大,剩下四人或多或少都会一些,干脆聚集在第一线看热闹。
节目组这边派出的工作人员显然是擅长游戏的,一手蛇皮走位非常精准,前面好几次都躲开了景朝安的攻击。只是,他日常有工作,对于游戏中人物和技能的了解都比不过专业从事游戏的景朝安。再加上景朝安刚开始就打的比较凶,很快就掌握了节奏,让工作人员应接不暇。
就这样,工作人员负隅顽抗了几分钟,最终还是率先被景朝安拿到获胜积分,结束了比赛。
“是真的很厉害啊。”工作人员恭维道,“我感觉他的技能都是掐着时间释放的。每次我以为技能还在cd,往前冲就对上了大招,真的难打。”
“其实你的意识是挺在线的,只不过,在这个游戏上,我比你花的时间可多得多了。每个角色我们团队都是认真分析过的,甚至每个角色的经典技能,从施放范围,到冷却时间,基本都能背下来。”景朝安笑着解释,表明自己选择这个题目还是有点降维打击的意思。
工作人员听到景朝安这么认真的和他说话,忍不住好奇的问出自己一直以来的心中疑惑:“话说,我其实还真的很好奇,以自己喜欢的项目作为工作,是一种什么样的体验啊?”
“嗯,要看你到底有多么喜欢这个工作了。”景朝安稍微沉吟一下,回答,“比如我,就依然还是很喜欢游戏,市面上有什么现象级的游戏还会自己玩玩看。只不过在玩耍之外,会增加一个专业评估的环节。”
“但是我们公司之中,也有一些人自从开始做这份工作,私下几乎都不玩游戏了。比如一个数据部的,天天搞平衡搞到崩溃,就很烦各种需要用脑子的游戏。像是我们刚刚玩的对抗游戏,他是真的会分析当前版本哪个英雄天花板哪个英雄下水道,然后表明,这个数据平衡有问题,不公平。”
景朝安这个回答显然没能完全满足工作人员的好奇心,相反,这位打工人提出一个颇有建树的意见:“那个,有没有可能,造成这种差距并不是因为热爱和不爱,而是因为打工人和老板呢?”
工作人员没有说出口的潜台词大概是,因为打工人上班就耗费精力,许多人下班了就只想在床上躺平,就算打游戏也只想玩一些简单的,比如点点点让一只小鸟飞上飞下这种。要让休闲生活与工作状态扯上关系,简直是最痛苦了。
而景朝安作为老板,不用接触细致的日常工作,也有更多的自由时间,首先就不会排斥这件事。而且,对于他们来说,追寻行业风向也是一个重要任务,是能够与公司利益产生关联的。又能开心又有意义,自然不会排斥。
“这个提法,还是很精辟的啊。”节目组这边传出低低的讨论声。显然,对于一群时刻紧绷精神寻求话题度的社畜,更认可这种说法。
景朝安只能露出一个无奈的笑容:“这个嘛……我只能说,我们公司福利待遇还挺好的,也很鼓励员工在工作之余有自己的私人生活。至于压力大,随时紧绷着一根弦,找不到放松的方式……这个算是现在人的常态了,其实也没有什么一劳永逸的解决方式。”