问题之一,是鱼龙混杂。
谁也不能保证,没有浑水摸鱼的人偷偷改变二维码,换上可能带有病毒的,窃取其他玩家的信息,恶意毁坏他人手机,甚至盗取金钱。
某个人所得税上线之初,就遭遇了这种情况,被不计其数的人恶意修改,植入病毒,窃取他人财物。
对苏云来说,这倒不算太要紧,毕竟特别多都被居心险恶之人用过这种法子,可以替换的二维码多他一个不多,少他一个不少,就算发生恶劣事件,也掀不起什么大风浪。
他只是习惯性悲观一下。
问题之二,是积分获取和游戏购买消耗怎么算。
假定被拉拢的玩家在云端科技花费100元,拉该玩家过来的另一个玩家可以获取100积分,还是折算一下,比如七折,70积分?
先假定100积分,对应积分之下,有需要花费多少积分,换取一款游戏?
苏云对这个很愁,他数学也就那样,设计不出什么足够优秀的函数,联系积分获取与消费之间的关系,用笨办法一点点尝试比较,又显得太慢。
想了有一会儿,他自语道:“要不就这样吧:兑换新游戏需要耗费的积分比较多,老游戏少,越老越少。”
这样一来,至少可以给玩家们一种接受度,接受需要花费的积分可以变动。
如果苏云定价中,一开始把积分定低了,觉得不妥后相对调高,肯定会有一些玩家反感,云端科技的黑子更是不用说,必定会拿调高积分这件事怼粉丝和官方,“不是说云端科技很良心吗?那为什么还调高?”之类的。
但若有了降价机制,他大可把积分消耗定在略高的位置,然后根据反响,凭借系统做游戏特别快的优点,选几款积分定价略高的游戏一点一点降价,直到积分达到稳定,再换去降其他游戏的积分花销。
如此设定,明明其实是更多地夺去玩家手中的积分,却和小心试探,上下调控得到的反映截然不同,前者会让几乎所有玩家高呼“云端科技良心!”后者却会让相当一批玩家因为涨价而感到不怎么满意。
苏云对自己的打算很满意,并愉快地把价格定在一个他觉得稍微有点高的位置
除了一两款撸猫的,积分消耗低到令人发指,完全是福利价,可以让任何玩家在看到的第一时间,高呼“换换换!”
“差不多定好了,应该可以这么实施。”苏云反复看了看电脑屏幕上的数据和文档,愉悦地点了点头,“接下来再先来个内测版,只有少数用户有机会抢先体验,其他用户慢慢等二测、三测根据效果,直到公测。”
这个操作有一个非常接地气的名字,叫耍猴。
根据苏云的长期观察,虽然这种行为不受很多人包括他喜欢,但确实对热度提升有肉眼可见的优异效果。
再加上这是确切实际的,对玩家有利的事,基本不用担心消息公布后,热度会不够。
他很快拟定,如何发消息,能显得稍微有那么一些“不经意”、“轻描淡写”,把最能撩动广大玩家心弦的事情最直白地说出去。
于是乎,很快,早就对新游戏充满期待的玩家们还在等待某一个周五的途中,忽然提前收到了云端科技官博发送的另一条通讯:
明天是个好日子,想给大家送福利狗头表情大家觉得送什么好呢?
看到新围脖,玩家们大多比较意外,相当一部分不管内容,直接开催新游戏,什么“新游戏呢?”“云端妈妈我要新游戏爱心表情”“最好的福利就是新游戏!”铺天盖地,还有很多人点赞。
暗中观察反响的苏云看得哭笑不得,不知道该怎么用官博进行回答,考虑了半晌,只挑一个点赞数最多的,回复一句“诶嘿”卖个萌。
除去催新游戏的,还有一批
是催周边的。
这个苏云就没办法了,苍天在上,用了系统这种完全无视业界规则的东西,他根本不敢出面和人商谈任何涉及到现实见面的事宜,其中就有周边制作。
除非系统这次更新,或者下次更新,也许是下下次
直到一次良心发现,帮他搞定这个问题,直接系统出品官方周边,通过他也不知道的方法送到玩家手中,玩家和他才能皆大欢喜。
苏云继续刷新围脖,看到越来越多的回复,除了催新游戏和官方周边,还有不少人留言说送游戏。
还有一小部分人就很直白了,什么东西最好看?钱。
福利送钱就够了,当然游戏内的充值货币也可以,他们不介意。