“全方位推动娱乐行业建设,以满足人民群众多层次的精神需要,直到终极的娱乐项目——虚拟现实技术彻底完善。
如此一来,人民群众就有了更多的选择,因为不需要再工作而空闲下来的时间,可以用来实现个人价值,也可以用各种娱乐消磨时间。
至于过度享乐带来的好吃懒惰的社会风气……有一说一,鼓励勤劳,批评懒惰的原有观念,是基于社会需要人付出劳动力维持而形成的。
当社会不再需要人付出劳动力也可自行运转,那么勤劳与否就不再关键,真正需要考虑的事情就只剩下一个——稳定。”
祝觉告诉刻晴,来自另一个世界的人是如何发展娱乐行业的,除了璃月早就有的小说、说书、文玩、赌坊,和已经在璃月冒头的影视之外,最流行的还是电子游戏。
在电子游戏的世界里,基于游戏题材,人们可以做到一切想象到的事,即使是普通人,也能过把原神,甚至魔神的瘾。
而电子游戏的带入感终究有限,没有一款游戏能让人投入一生的时间,所以这条路的尽头,便是堪称第二人生的“虚拟现实”。
当人们把时间和精力全然投入在另一个能够无所不能的世界里时,自然就不会再乐意回到孱弱无力的现实了。
于是,社会闲散人员过多而可能导致的问题,便在无形中彻底消弭。
不知道是震惊还是惊恐的刻晴喉咙生涩,艰难地开口发问:“那虚拟现实要什么时候完成?”
祝觉指了指世界地图上的须弥。
“等我什么时候弄到须弥的【虚空】……我想,那一天不会太远。”