非但如此,连天然理心流这个流派都没,近藤如他所说是虎眼流二弟子,已经获得了免许皆传的执照,得传一种名为兽之呼吸的“内功心法”,和“自己的雷之呼吸”类似,除了能够大幅提升人的身体素质,还能打出类似风火水雷的属性伤害,是鬼杀队对抗鬼最有力的武器。
而所谓鬼杀队,则是隐藏在各个武术流派中的一个秘密组织。其结构扁平松散,作为前线的猎鬼人通常都是单线和专门负责后勤工作的“隐”联系,获取鬼的情报,然后讨伐。除了流派最高层的“柱”,其他人几乎没有交流,所以就算知道宝藏院流里有雷之呼吸的使用者,但也不确定是哪个衍生流派以及哪个道场。这也是段正诚能够伪造身份的原因。
说着说着,他们终于来到了虎眼流的道场。堪比冰室邸的气派大门前,挂着两个明亮的灯笼,映照出一旁牌匾上的字。
右书“虎眼流岩本道场”,左书“盛冈藩剑术指南东北无双”。(注4)
注1:此时段正诚防御力为4法师护甲+4护盾+5战纹=13,差不多是5.56等级。
注2:这个是dnd比较经典的挂力竭debuff的手段,两个疲乏叠加,而墓窖寒雾和律令疲乏都不用过豁免,打无法抗的怪还是很好用的。疲乏状态力量和敏捷-2,无法奔跑或冲锋。力竭力量和敏捷-6,移动速度再减半,之后就能风筝了,身板弱的再接个衰弱射线就躺下动不了了,实际如果身上有装备的话,力量不用降到0就压趴了。另外dnd里力量属性+5点,实际相当于负重翻一倍,力竭=剩下43%力量。
注3:关于鬼这个种族,我想了下应该还是不算不死生物,所以不免疫心智法术。
dnd3r对不死生物的定义是,它们曾经是生物,但在死去以后被精神或超自然力量活化了,成为了不死生物。
鬼并非由负能量驱动,从那些生命体征看,负能量反而会伤害到它们。鬼的生命并非永恒,无惨可能可以做到,但老化9000岁之后他也变得十分虚弱需要大量进食,而不死生物没有年龄这个说法,时间完全冻结。同时无惨还带出了另一个问题,他中毒了,不死生物是不会中毒的。其他还有一些不一一列举了,总之药物改造人类形成的鬼很难说得上复合不死生物的定义,外网我看DANDWIKI有私设将其定为人形怪物Monstrous Humanoid,本文的话也准备用这个。
至于型月里的死徒,这个我倒是准备算作不死生物,因为教会的除魔物品明确的会对其造成伤害(而不是靠阳光,毒药),可视其为负能量驱动。死徒的固有结界和鬼的特殊能力还蛮像的,可以说死徒是鬼的升级版吧。本文里鬼就定为魔术师转化死徒失败的作品。
凯利,你想成为什么样的大人呢~
注4:原作虎眼号称浓尾无双,现在在盛冈只好叫东北无双了,莫名的接了地气。
PS.改了下前面的设定,反复变身可以刷新新形态法术,类法术,超能力的CD,因为我发觉有些超能力怪物一年只能用一次,但又很强力,不能反复用太浪费了。
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卡鲁古尔墓窖寒雾(Kelgore’s Grave Mist)(PHB2)
咒法系/死灵系[寒冷]
等级:术士/法师2
法术成分:言语、姿势、材料
施法时间:一个标准动作
距离:中距(100尺+10尺/每等级)
影响区域:半径20扩散范围,高度20尺
持续时间:一轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:见叙述
凭借着法术姿势,你创造出一团湿冷细薄的烟雾。随着雾气的出现,范围内的光线也黯淡下来,烟雾范围内吹送的微风让你背椎发凉。
此法术让你能在法术范围内创造一团薄雾。由于雾气过于稀薄,因此对视线没有任何影响,但在其中的死灵能量会束缚范围内的所有活物。所有在薄雾范围内的活体生物会陷入疲乏状态,此外每轮会受到1d6点寒冷伤害。若你无法穿透生物的法术抗力,那目标仍会受到寒冷伤害,但不受疲乏效果影响。
施法材料:一把取自墓地或坟场的土。
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瞬刻重影(Instant Diversion)(龙之族裔)
幻术系(虚假幻觉)
等级:诗人/术士/法师1
法术成分:言语,姿势,
施法时间:1个迅捷动作
距离:个人
目标:你自己
持续时间:1轮
你绕着圈,制造自己的残像,他们从你的身上分离出来开始走动。
你制造一个幻象并且每四级再增加一个(最少一个,最多五个)当你的替身按你决定的方式移动时,你可以去其他地方。替身将以你的速度移动,并发出诸如脚步声或者金属的叮当声之类的声音。但他们只能走开,撤回或者跑动。任何成功的攻击都会摧毁幻象。替身的AC为10+体型调整+dex调整。幻想能对区域法术形成反应。(比如他被火球击中,他看上去会燃烧并死亡)