颖禾能做到今天这个程度,在这方面下了不少功夫吧?”
田晓俞听到这里自信的笑了笑,随手在一面墙壁前的柱子上按了一下,一幅巨大的投影幕布缓缓落下,接过助手递过来的激光笔,她开始自信的讲解道。
“公司内部最重视的就是这方面的问题,正如周总讲过的,如果一帮人每天都被无效的沟通占据大把的时间,倒不如干脆放假休息算了。
大家现在看到的就是我们内部自己开发的软件,因为之前没有考虑过对外开放应用,所以就随便起了个名字,投票的时候不晓得大家都是什么心态,这个“瞎鸡儿聊”不幸胜出。”
“噗嗤……”一众参观人员忍不住笑出声,尤其是师琳娜笑的最没形象。
周戎捂脸……
特么,多年之后,这绝对是某互联网大佬黑历史。
田晓俞倒是没有任何不好意思,开始慢慢讲解起软件的功能来:“现在展示的是权限最高的全域管理账号,没有实际工作的内容,但是有同步监测全工作流程的权限。
这个页面是需求分析页面,就像这个《时空决斗场》,是新近立项的,由产品经理进行产品解析,说明玩法以及预期效果,阐述底层逻辑,然后以可接任务形式发送给公司全员进行意见征集,设定反馈时间截点。
嗯,上周时间截点已经到了,然后就是自动过滤筛选,软件设定了一些简单的筛选逻辑,一些无异议的闲聊和水群的内容就会被过滤掉,当然过程中也可能会误过滤一些有用的信息。
这个时候被初筛后的信息会以邮件形式发送给参与的人员,有误过滤信息的在这个阶段可以再次发送并加重点,因为提议被采纳是有奖金的,所以,各个部门都会有很多建设性的意见,还有好多同事会发动亲朋好友去聊这些,进一步扩大思路。”
任总评价道:“集思广益,智能判别,这个思路很前卫呀!前阵子我去水木还在听人讲大数据的理念,你们这是已经开始布局了呀。”
周戎没来由的惊了一下:我去,国内06年就有人提大数据的概念了?
田晓俞继续说道:“紧接着,产品经理会集中策划方面的骨干以及各部门的骨干进行产品框架的规划,在这个过程中第一阶段意见被采纳的就能收到实际的奖励了。
项目初步规划之后就进入产品设计阶段,这个时候各个部门就会同步收到初步规划方案,对各自分属部门的工作进行框架设计,估算工作量以及具体的工作任务,一般一款游戏根据体量也就是2-8天的样子,《时空决斗场》只用了3天不到。
信息汇总之后是合理性审核,依旧由策划设计团队负责,我们公司在智能审核方面应该算是全国,嗯,不对,全世界走在最前面的了,这款软件的智能审核细节可以精细到画风亲和度评分、细致度评分;界面画面效果、按钮的点击相应位置;代码书写的体量;数据库选取的合理性等等具体内容。
能避免很多不必要的问题,当然这些用于验证的指标制定是依赖于之前犯下的错误。”
任总听到这里明显脸色有了细微的变化,简单的过滤性工作编写一个程序代替人工还是很容易做到的,但是这种类似的精细审核工作,他是懂的,已经不是简单的程序性语言可以做到的了,这需要很多的东西。
田晓俞继续讲了下去:“第四阶段,就是开发阶段,基于前面的工作,各部门的具体工作得以明确,各口的负责人会接到全部的开发任务,然后根据自己团队成员的特点和工作效率进行细致的任务拆分和下达,嗯,目前这个工作也基本上实现了智能分割,智能匹配。
开发完成之后,先是小组内审核测试,分别进行功能、性能、逻辑性、安全等等数道关口,之后进入集成和整体调试阶段。
在完成整体调试之后就是虚拟机模拟阶段,这个过程可以测试出80%的异常和漏洞,这个月这个数值提升到了92%。
在二次分解修改任务整体二次调试之后基本上就是内侧阶段了。
当然,相比于其他公司而言,我们的开发过程无论是效率还是质量都远超同行,这点我敢说,今后的华国游戏市场只有两种游戏,一种是颖禾游戏,另一种不是。
事实上,我们最大的成果并不是游戏本身,而是这款用于开发游戏而不断迭代和改进的工具。
在这个工具的不同端口,画师可以作画,程序员可以编程,架构师可以进行设计框架,集成汇总人员可以进行批量衔接和整合,测试人员可以进行全域检索和查找。所有工作一日一小结,每天的问题都不会累积。
审核细节可以精细到画师每一幅画的4*4像素点,程序员的每一个错别字符和代码精炼程度。”
田晓俞一边讲解着,一边进行着现场的展示,比如随机打开一幅未达标的原画,对照标记位置,发现是一个人物衣服配饰的某个细节出现了像素的晕染;在比如打开一段标红的代码,最后发现标记的是一个中括号前多了一个空格等等细节。
在颖禾游戏,这种错误根本等不到上线去查找,初审就全部筛出来了。
任总的呼吸略显急促,深耕信息技术多年的他明白这其中的意义究竟有多大。