返回第333章(2 / 2)穿越之星际做换装游戏设计师首页

“肯定是厉害的吧,不是说家族代字?”

“是啊,能以家族代字作为称呼绝对是对女性的高看啊,不然谁给这么厉害的字做名字?”

“我觉得或许是一种保护,出去说出自己的名字别人就知道自己是谁家的,就不敢欺负了吧?”

“有道理啊,难怪这么多女性角色叫某某氏。”

“我的机甲大元帅啊,你们难道不觉得这么理解跟清风意里面的情况不一样吗?为什么这么好的名字那些厉害的女性NPC不这么叫而是叫自己的名字啊?”

“对啊,没听说莫邪叫干氏啊,也没听说妇好叫某某氏啊。话说妇好美人的爱人是谁啊?”

......

大家讨论了十几分钟,突然一个玩家出来说:“游戏里对名字还真有说法,这是我收集的内容。视频视频,视频内容有点长,大家需要点耐心观看。还有,藏的真的很隐晦,需要稍微推理一下。”

“这么长的视频!楼上逆天啊,你怎么做到的?”

“哈哈,因为我真的非常喜欢这方面的内容,这次人生经营玩法更是让我拍摄到更多的内容,我打算做成一个系列的视频发布到星际网上,欢迎大家来看。”

这位玩家也是收集类玩法的爱好者之一,本来在收集剧情,但是某次看见NPC之间的对话之后深深沉迷其中,发现了不少东西。人与人之间的对话不仅能展示一个人的性格和修养,还会无意中展示他所处的时代背景和风俗文化,不仔细看还真的很难发现这些细节。

比如星际人说话中大多出现机甲、飞行器、大元帅、各种星球之类的。可华夏江湖中的NPC对话更多的会出现‘苍天啊’、‘老天爷’、‘见鬼了’、‘天杀的’、‘不孝子’等,说明那个时候人们更敬重天空,畏惧死亡。虽然星际人也畏惧死亡,却没那么看重,因为星际人的寿命更长,享受的生活更多。医疗技术和设备更完善,意外死去的就很少,大家对于死亡和意外其实没那么看重。

古代应该非常看重,生命的消失估计非常轻易。

这点华夏江湖非常好的展示了出来,就是大家认为是个游戏,是设计师创造的程序流程就不去在意了。

真的去看的时候会发现背后的东西触目惊心。

为什么能上架人生经营的玩法,因为华夏江湖中处于该玩法体系中的NPC最长寿的也才120岁。游戏加速的情况下一天之内正常轮回能来三四次,可数据玩家统计后发现平均轮回次数是八次,什么概念!

最多的居然能轮回二十次,疯掉了。

相当于这个灵魂出生没多久就死了,死了之后马上轮回回来没多久又死了。死亡方式也很震惊,有流产的、难产的、胎死腹中的、出生感染疾病死的,这几种情况是最容易发生的。平均五次引渡灵魂会发生一次,这在星际几乎不可能发生。除非孕检的时候发现孩子有问题非要生出来,就算这样还要生也能花钱更改基因之类的,反正只要不是基因崩溃都能治愈。