技能名简单粗暴,就是给敌人放血。
可将任意物品当成暗器爆射向敌方,击中敌人将对其造成每10秒掉落百分之5生命值的流血伤害,如若没有医师治愈或是解除身体负面状态的技能与药物,会一直流血至目标死亡。
即使刺客身死,流血效果依旧不会消失。
(对怪物则是造成每秒等同刺客自身攻击力数值的生命值掉落,而且生效时间并非无限,而是会受到怪物等级品阶影响)
目前可同时放血数量:2
无冷却时间,但是一旦敌方解除放血状态,放血数量将会同时刷新。
温馨小提示:投掷出去的物品只能手动回收哦,但是对方也同样可以投掷物收取,所以投掷物请慎重选择哦。
技能名简单粗暴,但技能描述却是繁琐的一批。
这技能对人和对怪竟然是伤害计算方法,技能生效时长都不相同。
对人情况简单来说,就是如果一个玩家野外落单被刺客偷袭放血。
如果他没有解除负面状态的药剂,那就只能一直喝血药抗着流血伤害去寻找医师治愈,如果血药不够,那就只能眼睁睁地等死了。
对怪物的效果虽然没有对人类那么可怕,但如果运用得当,刺客甚至可以无伤磨死等级能力高过他的怪物,只不过刷怪效率上会低上一点而已。
王文是三系法师,虽然升到20级有三个新技能,但是由于技能点不够,所以暂且只学了两个技能。
其一名为:微型龙卷。
可以释放一个小型龙卷风吸附周围目标,给目标造成1000加法术攻击力百分之10的伤害,吸附范围为5米。
小体型目标将会直接被龙卷风聚拢到一起,大体型目标则会受到减速效果。
其二技能名为:木之守护。
能以木元素凝聚成任意形态抵挡攻击,凝聚形态越聚集,防御能力越强,凝聚形态越分散,防御能力越差。
基础防御形态为包裹个人的圆球形态,可抵挡1000点加自身魔法攻击力百分之二十的伤害。
其余形态会以凝聚和分散情况自行调节抵挡伤害上限。
冷却时间:盾破之后2分钟。
这个技能乍看之下似乎并没有什么特别,但王文仔细一揣摩,还是察觉到了其中的猫腻。
这个所谓的越凝聚,防御力越高,似乎并未提及其上限,那么是不是可以认为它其实并没有上限,也就是说有可能能够抵挡百分之百的伤害。
而这冷却时间也值得深思,盾破之后2分钟,也就是说盾未破之前,是没有冷却时间的。
当然肯定也不会是让人在盾破之前无限叠加,那样玩岂不是无敌。
凝聚成任意形态?
仔细揣摩了这句介绍后,王文心中有了一些想法。
只不过这现些在都只是王文个人的猜测,只有等之后经过他亲身实验之后才能得到准确的结论。
至于还未学习的第三个技能名为:水波荡漾。
是以自身为圆点,由内向外生出一道强力波浪,将所有近身目标击退三米,给目标造成固定值500加自身魔法攻击力的百分之五的伤害值,并对目标造成2秒减速效果。
冷却时间:3分钟。
和木之守护相似,也是防御类型的技能,只不过一个是防护,一个是击退。
这大概也是因为元素的不同,所以防护手段也不尽相同。
总不能让那些攻击大于守护类型的元素强行去以不合适的形态去防守吧。