没办法实在是太典型了。
可见他们也知道之前游戏方一直无视女玩家的诉求。
女角色的服装设计成那样,就是在跪舔他们这群恶心的死宅男。
当初他们高高在上,嘲笑着抗议不满的女玩家。
如今,这才哪到哪儿?他们就破防成了这样子。
真是敏感又脆弱,和他们那外置命根子一样。
其实游戏方在很早的时候就发现了——
男玩家撇开超强力的橘色,基本不会给男角色氪金。
但女玩家不一样,她们既会抽男角色也会抽女角色。
而且女玩家更加长情,运营到今日,游戏后台显示的女玩家已经快要和男玩家持平,且女玩家的购买力还在逐年攀升。
加之游戏越做越大,公司内部的女员工比例提升,女员工掌握的话语权也越来越大。
所以,相比游戏最开服的时候,角色在设计上已经潜移默化的改变了很多。
初期的女角色还会有比较明显的“女朋友”属性,对游戏玩家操控的角色莫名表现出好感。
但后期的女角色再无这种莫名讨好,但毫无个人魅力的设计。
倒是后期的不少男角色身上开始出现明显的“男友”性格。
衣着上,男角色的露肤度也在一点点增加。
先是胸口开个若隐若现的小口子,再去掉长袖露出胳膊肩头,之后更是一步步明目张胆开个奶窗,接着人物的国家属性让他们合理的穿上黑丝、紧身裤、高跟鞋……
这一类明显带着“媚女”属性的男角色很受女性玩家的喜欢,所以即使男玩家为此一再破防,游戏方也尊重了团队中女员工的决定。
因为他们知道,男玩家本来就不太会为男角色花钱。
所以,男角色设计得符合男玩家的要求也没用。
但在女性角色的设计上,即使内部争论过好多次,游戏方也只同意了在角色塑造上做出改变。
这也是铁锤发现自己进了游戏世界,没有不管不顾大闹,毁掉这个游戏的原因。
比起她之前经历过的那么多世界,这个游戏世界让她最感欣慰。
除开早期的几名“女友”角色,这个游戏世界中女角色都认真塑造,她们被当做一个人去塑造,而非一个“女人”。
这个世界中的女角色丰富多彩,千人千面——
有阳光开朗的少年武者,有杀人如麻的魔头,有老气横秋的学究,有智商超群但情商堪忧的侠者,有整天想着摸鱼不求上进的书生,还有唯利是图无奸不商的商贩……
铁锤喜欢她们身上的生命力,喜欢她们不带任何性别属性的故事。
这个游戏世界,完全超越了游戏外的现实世界。
可惜,游戏世界到底也要受制于现实世界。
为了利益,游戏高层在女性角色的外观设计上,寸步不让。
毕竟他们最早的玩家群体是宅男,公司的几位创始人也是宅男出身。
他们自认为非常了解这群宅男会氪金的点。
只要有大长腿,有黑丝,有露背,有大胸,那群男玩家就会无脑氪金。
所以,他们没必要在女角色的设计上做出有可能失去固定用户的改变。
商人逐利避害,要让他们主动做出改变,也就只能是利益。
原本,这条路不知要走多久。
但铁锤来了,打破了这份平衡,逼着他们走出了第一步。
看着羿安带来的流水和拉新率,高层们沉默了许久,终于拍板。
“下一个角色的外观,试一试这版吧。”
巨大的投屏上,放着新角色的几版设计稿。
已经定稿的这一版还是胸衣式铠甲和黑丝。
但如今,高层手中红色的激光点落在了之前早早被否决出局的第三版上——
那是一身对襟短打上衣配上利落的长靴束脚裤。