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推开塔下那扇满是霉绣的大门,迎接他的,是一条阴暗狭长的通道。
构建通道所用到的材质潮湿且厚重,看那质感,有些接近于古代的城墙。
通道的尽头指向的是一片未知的黑暗。
安世谨心地在通道里前进着,稍有动静,他便会停下脚步,四处查看。
就这样,他在独自一人经历经过了一段漫长的煎熬后,这条阴森的通道终于被他走到了尽头。
“奇怪?这座高塔从外面看的时候,占地面积也就半公顷不到,但为什么,它的内部的构造为大得何会如此夸张。光是这条过道,感觉就已经有两百米不止了……”
安世在困惑中渡过了几秒,但紧接着,一道灵光突然在脑中闪过。
“结构单一的环境,而且长度还如此夸张,这难道是游戏在加载新地图吗?”
想到这里,安世的额前顿时布满了黑线。
无缝地图,这是游戏里的一种概念,简单来讲,就是扮演着游戏里某个角色的玩家,可以不经过任何的读条就能在不同的场景间来回穿梭。
单调的场景设计,很容易迷惑人的判断,游戏制作方应该是利用了这一点,在他前进的时刻偷偷地将他导入了另一个场景。
这种手段虽然高明,但在安世以前玩过的一些游戏中,却是经常可以见到。
如果是坐在电脑桌前,进入通道后的他绝对能在第一时间反应过来。
因为面前隔着屏幕,所以潜意识里他会不断地提醒自己,这只是一个游戏。
而他大脑思考的方式,也会有别于日常生活,按照游戏的套路进行思考。
但是此时此刻,情况却和以往大不相同,过于逼真的场景已经迷惑了他的判断力。
人只要在这个虚拟世界待上十来分钟,高度的真实感就会令他渐渐地沉浸于其中,头脑中关于现实和虚拟的界定到时也会逐渐模糊。
长此以往,将会对人的心理产生一些奇怪的影响。
游戏里之所以会设计这么多令人出戏的场景,大概是为了不断地提醒考生,这里只是个虚构的世界,不要太过入戏吧!
不得不说,在考生的心理健康方面,协会还是考虑得相当周道的。
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