这是勾陈二阶段的见面礼:针对团队里第一肉盾进行暴力输出、对第一DPS进行控制。
而且,两人还不能进行大范围移动。
要不然,BOSS的招式会异变:触须会抓更多的人、精神控制会影响更多的人,那样的话场面会变得十分混乱。
最好应对的方法就是两人在原地吃BOSS的招式,这样反倒是最可控的。
在平凡的调动下,大家平安度过了BOSS二阶段的开场。
进入第二阶段后,BOSS的物攻魔攻都升到2000,可以破大头的防御;至于BOSS的魔法伤害更加不用说,一套可以打掉大头3000左右的血量。
不过大头的生命值高达8000+,BOSS无法一套秒了他。
只要秒不了,那就没有危险。
此时大头身边有5个牧师跟随,并且外面还有几个牧师做后备。
大头这一边,没有太大问题。
至于其他的玩家,那就难熬了。
第一阶段的勾陈使用激光是在前方的一个扇形区域来回扫视,大家很容易躲避。
而第二阶段的勾陈,激光扫射的时候身体会转圈,并且扫视速度比第一阶段更加快。
这就意味着,更多的玩家要跑位,并且要更加迅捷。
仅仅是技能的一个小改变,这就大大了伤亡的概率。
虽然大家有平凡的提醒,但是现场近500人都做到没有失误几乎不可能的。
学过概率学的都知道:只要样本足够大,那小概率事件就会发生。
基本上每一次勾陈扫射,都会有3、5个人阵亡。
渐渐的,全团队的复活技能大多进入了CD。
不过,至少保持1个复活技能是激活状态。
这是防止万一出现突发情况,平凡或者大头暴毙了,能及时将其拉起来。
除了激光扫射造成的人员伤亡之外,大家总体对于第二阶段的BOSS没有发生太大的意外。
BOSS的血量也缓缓下降。
3500万……
3000万……
2500万……
2000万……
打的如此顺利,最大的功臣当属大头。
普通的队伍,根本没人能直接扛住BOSS的攻击,肉盾很容易倒下。
如果倒T(tank,肉盾),那BOSS仇恨目标就会更换。
那样它的攻击范围就越发不可预测,玩家们伤亡会进一步扩大。
而大头血高防厚,可以牢牢地控制住BOSS的身位,给大家提供了稳定的躲藏角度。
在BOSS进入第二阶段的第71分钟,生命值只剩1100万。
按照血量的百分比来算,它只剩22%的血量。
此时,雷霆万钧的会众全都激动不已。
“哈哈,BOSS血量只有五分之一,很快就要结束了。”
“头比帆大真是牛批,居然一个人生生顶住了BOSS的攻击。”
“是啊,只要他不倒下,咱们就不会输。”
“咱们还有400多人,对付BOSS20%血量,轻轻松松。”
“这么下去,再过个三四十分钟,咱们就赢了。”
“可以开香槟喽!”
…………
与大家欢呼雀跃不同,总指挥平凡的脸色却依旧深沉。
只有他知道,最困难的阶段即将到来。
能否过关,就看这最后1000万血量了!