奥斯卡顺势往下一跪,直接用自己的膝盖压住了这名活尸士兵持剑的右臂,随后便用右手握着的长剑一件插进了这名活尸士兵的后脑。
一缕白雾升起,奥斯卡胸前的符文火焰之环微微一热,60点灵魂到手。
从开始到结束只不过短短的一瞬间,曾经将奥斯卡打得十分狼狈的活尸士兵,在如今的奥斯卡的手中连两秒都撑不住。
在晋阶为正式骑士之后,奥斯卡又把他研究出来的那套对活尸专用战技精简了一番,杀起活尸来更加的干净利落,也更加的快捷了。
当然,这套战技也不是没有缺点,因为针对性非常强,所以只能在面对单个敌人的时候使用,敌人一多的话,使用这套战技就会显得异常的危险。
奥斯卡不是那种喜欢冒险的人,所以一般不会直接面对复数以上的敌人,能够单对单最好,不能单对单就边打边退,利用地形先解决掉其中一名敌人,或者在另一名敌人到达之前先瓦解其中一名敌人的战斗力。
如今的罗德兰不比曾经的那个游戏,活尸士兵并不会像游戏中的那样,受到游戏规则的保护,到死都能留下全尸。
在这里,它并非只是一一具由数据构成的虚拟躯壳,而是一具真实的活尸,踢断它的腿骨,它就无法正常行走奔跑,斩掉它的手臂,它就无法握剑举盾。
与曾经的那个游戏之中的自己相比,这些活尸士兵不仅变得更强了,同样也变得更加的脆弱了。
现实毕竟是现实,而游戏,却终归只是游戏。
因此,奥斯卡也不会自以为是的将曾经那个游戏之中的设定套在这个真实的罗德兰之中。
事实究竟是怎么样的,可以去尝试、去摸索、去探知,结果会说明一切。
花了差不多七八分钟,奥斯卡便将这条山崖小道上面的全部七名活尸士兵尽数干掉,入账了380点灵魂,加上自己本来就有的435点,他其实已经可以回去篝火旁升级了。
前提是,你必须打得赢这些实力为正式骑士级别的活尸。
奥斯卡没有急着回去传火祭祀场升级,他如今已经是正式骑士了,一点属性的提升对他来说的确算得上很可观,但也没有想象中的那么大。
属性的提升并非一蹴而就,而是一种缓慢而长期的增长,哪怕是拥有着符文火焰之环的奥斯卡,也需要整整二十四小时才能完全消化掉一点属性,远不像是曾经的那个游戏一样,加完点马上就会完全生效。
这一次的七名活尸士兵什么都没有爆,奥斯卡并没有感觉意外,因为活尸士兵的掉率本来就很低,哪怕是曾经的那个游戏之中,活尸士兵的掉率也低的可怜,更别说这个现实罗德兰了。
在罗德兰变成了真实的世界之后,怪物的掉率就一下子降低了十倍不止,能够在这样的掉率之下得到一柄长剑,奥斯卡总觉得当初自己是走了大运。
稍微休息了一下之后,奥斯卡便提着长剑走进了连接着不死镇的排水渠。
成为正式骑士之后,初步的积累就算完成了,而这一次,他准备将自己历练的进度推进到下一个篝火。
“城外不死镇”