同化前生...弱...太弱...
若一切的核心建立在一个外挂身上,本质上是弱小的,就算利用这个外挂获利再多,但离开了这个外挂什么都不是,就算是半途而废,虽不弱,但却是杂。
作为候选者,每一个的到来都是具备强者之心的,可那仅在当时,它们不会成为世生的今生,因它们是置换来的,而这样的家伙基本上每一个都具备外挂。
这时会推荐它们使用,鼓励它们使用,更因时不待我,由于本身具备强悍的本质,所以外挂只是辅助,它的作用是给强悍的本质洗礼,可也由于这样的家伙用外挂用到多了,导致后生过于虚弱,会将核心建立在前生脑门上。
这是缔结的因果,但这个因果可以解,也就是那些被置换来的家伙功成身退,但功成名就会退吗?会从哪里来回哪里去吗?不会。
这样的因果无解,但也有解,其实就算是功成身退了,亦有转世之机的,毕竟来都来了。
置换强者易,但置换强者的同时又要具备其留念,难。
因强悍而洗礼升华,因留念而折返转世,这样的家伙无一不是世界的嫡子,上古五位有能置换多少嫡子?少。这取决于子嗣。
若世界仅有十位,那后五位可以算子嗣,那上古的一个家伙,一个能换五个,算算也就是二十五个家伙罢了,太少也太弱,嫡子本质是强,但并非实力很强,它们是需要成长的。
当没有成长的时间,这就需要量的堆积了,一换五,太少了,不堪大用,可如果条件少一些,那就可以一换十了,翻了一倍,这也是特定的,潜在的一个筛选就是强。
无论其强在哪方面都可以,但必须是本质上的强,因天意那玩意是可以拔苗助长的,当本质强悍,匹配上的自然是强大,这就是五十个强大的家伙,可五十能抵得过五位吗?差太远,强大并非坚定不移。
这就要更近一步的放宽,来一场大量淘沙的行为,不在有什么门槛,不在有什么条件。
一生置换一世所生。
世界有多少生灵就置换多少,以这样的方式来凑数,大量淘沙,无非就是养蛊,自相残杀的养蛊,可以不强,但要求厉害,哪怕是一只害虫,但够凶厉就行。
由于这些个害虫纯属凑数的,所以呀,五位置换完毕,不会立即就挂掉,这也是不设门槛的好处,或者说五位本就没那么容易挂,不在哪有什么外挂一说。
既然不会挂掉,那所有的蛊虫自然会得到栽培,五次栽培,五次机会,百足之虫,死而不僵。
怎么说好呢?这一个个的可以说全是祸害,生灵那么多,哪有那么多时间悉心培养?不存在。
那么第一轮栽培是什么好呢?嗯...互相残杀,互相残杀到止戈为止。
一个字:狠!
当不互相残杀就会遭受折磨,你是杀还是不杀?逼你杀。而杀别人,别人亦会感受到痛楚,会报仇反杀吗?别说有逼迫,就算没有逼迫都会好吧。
这是互相残杀,不死的致残,挂掉了不会死,会复活再来,以这样的方式杀到止戈。
是栽培的折磨强,还是被别人折磨更痛?假如被别人折磨更加恐怖,那宁可承受栽培带来的折磨,也不愿意落到别人的手上。
这是狠,对自己狠,宁可自己承受折磨,因一旦落到别人手上,别人会更加狠毒,因只有狠毒,别人才会畏惧它不是,它不会来猎杀它不是。
以止戈为定局,以狠为结束,开始下一轮,说实在的,这样的培养惨无人道,可怎么说好呢?这也算是出人头地了,就算是一坨烂泥也能乖乖的爬上墙。
这可以是地狱,但却比地狱更加仁慈。
那么第二轮栽培来个什么呢?
排名吧。
痛苦也是可以分层级的,排名越高越加轻松,而底层则会承受更多的苦痛,不过这一次会给于成长的机会,排名越高的,成长的也就越多,也会更强,那么竞争吧,在有限的资源中竞争,直至排名永固。
不想沦落至底层,那就不顾一切的往上爬,不过在一开始,所有的家伙都是垫底的,而痛苦会缓慢加深,加深到底层寸步难行,在承受最大苦难的同时又给你保留一点行动力,一个成长的机会,不过这样的规则是不会说明的,也就是简单的一个排行榜。
这是一群鼠辈的崛起,一群会眼红的噬鼠,第一轮是狠,第二轮是噬,这可不是一步先就能步步先的。
有限的资源是存在的,可所有的家伙都可以得到一份成长的机会,而这个机会在寸步难行的底层。
就算第一个家伙收货了所有资源,但每一个底层都得到了一份成长,足以推翻这个独强,可以独强,更可是独享所有,反正这场竞争是会固定住的,铁打的皇朝,不变的统治,至无机可趁。
常说江山沦落坐,今年到我家,但有些东西就是一块铁板,底层承受了最多的苦痛,但凡有一丝机会,团结出现了空隙,那它都会钻进去,直至完全严丝合缝,在无可乘之机。
这样底层是不是很绝望?啧啧。但自古上皇出鼠辈,这轮栽培固化之后,垫底的那一个才是最强的,哈哈。这要是出去了,就是盖压天下,唯我独尊的说,至于现在第一那个,阴谋诡计有几把刷子,毕竟长时间的保证第一也不容易,平衡玩的溜,但没什么用就是了。
虽说这个第一可能也是出自底层,但那也仅仅是可能而已,不过是要出自底层才能把平衡玩的很溜吧,应该是,不过玩多了估计也忘记自己出自底层了,自以为很高贵了。
不过没关系就是了,反正当第一的花样多,而垫底的那家伙,嘶...恐怖。
反正永恒的皇朝固化了,底层不在有翻身的机会,因为没机会,而这样的机会来自传位,这里没有可传的,那么开始下一轮。
互相残杀玩了,竞争也玩了,还有什么可玩的吗?要不来个车轮战?似乎可以。
公平的较量一番。
当谁都很容易死,那么谁可以站在最后?这个结果似乎很有意思,车轮战给个复原状态,看看谁能站在最后,能一个人掀翻全部,只有一个,无敌的一个,当这一个谁出现了,这轮栽培结束,只有一轮的车轮战,不过这一轮会转很多个圈圈就是了。
那么下一轮玩什么?似乎没什么可玩的了,玩玩死亡吧。
死亡计时,时间到就是死,直至死亡计时停止,死亡轻而易举,但痛也是真的痛,要是害怕则会加深,加深对死亡的恐惧,那么悍不畏死吧!
不在恐惧死亡时,不在畏惧痛苦时,计时自然会停止。
那么是深层的恐惧更为可怕,还是死亡的痛楚更为轻微?毫无疑问,后者。
当不在畏惧死亡,那轻微的痛苦可能是一种享受,因比起恐惧,那痛楚会带来轻松的感觉,轻松了,平静了,计时可以停止了,因已不死了,至于要死多少次,那可能有些多,这是死亡的游戏。
虽说还可以栽培一轮,但这一轮就留下了,其实四轮都没必要,三轮就行,事不过三是有道理的,不然岂不是太晚了?可都是满盘皆输的状态,不加上这么一轮,能算晚吗?
满盘皆输,晚一些是有必要性的,嗯...四轮。
满盘皆输,依旧是不变的,可至少这些祸害盈了,这是不变定局的延伸,也是生机?额...可要是只进行三轮,未尝不能挽救一批家伙,这又是什么?逃生?额。可逃也要有地方可以逃才行,就算有,那也是丧家之犬,没什么意思,而且逃跑的可能还是建立在别人身上的,看谁会捞一把。
生机与挽救哪个更重要?
若是真,当一个丧家之犬又有何妨。
若是假,那自然搏一搏一线生机。
若是相,在下一圈五子棋,瞅瞅五个家伙守家的本事怎么样。
从弟弟开始!
弟弟:你们就知道欺负弟弟呗?
闭嘴!不想和你们说话,没有合适的马甲,得去哪里找个马甲来穿穿才行,暂时算了。
弟弟是怎么守家的来着?让我们想想先。
额...收拾收拾烂摊子先,那个什么来着?逃生与逢生,这个得改一改,与其说逃生不如是说逃亡,有些事吧,它是以最坏的结果计算的,要是最坏的话,那就是逃亡了,逃生挽救成了不切实际事。
并非说逃生不存在,但那却是意外,三轮栽培,全是恶果,说是恶贯满盈都不夸张,逃生的概率和奇迹差不多,那得是有很大的因果牵扯才行,不然栽培出的恶果,从理论上来讲是没有逃生的可能的。
属于意外的逃生,正常来讲则是逃亡,那么逃亡是怎么的德行?啧啧。
沦为爪牙。
比如说沦为魔鬼的爪牙,作为前锋,在不知不觉中祸害一个又一个世界,以这样的形式逃亡,虽生犹死的一群难民,理论上这群难民已经挂掉了,但实际上却没有完全死,一次又一次的攻城略地,不得解脱。
或许对于难民来讲,解脱就是逃生,辗转各地,直至解脱,那是挺绝望,别看逃亡期间有那么一段活动期,但每一次都会被回收。
比如爪牙充当难民,以正常的方式进入到一个世界,难民以为自己是正常的状态,包括其他世界可能也是这样的认为了,不过最终的结果却是难民在祸害这个世界,而污染在充当幕后黑手。
无论是不是自愿的,当祸害完毕了,难民都会被污染给回收,为什么寻求解脱,因回收之后这群逃亡的难民属于污染中的异类,一直在污染在挣扎,直至下一次逃亡开始。
虽说难民不记得那样的挣扎,但在内心深藏的地方却是绝望的,绝望的只要解脱就行,这是逃亡,一次又一次的被利用,笼罩着深层的绝望。
那么可以解脱吗?啧啧。
可以。
其实我们也挺好奇的,上古的家伙能不能看到那么远,的确可以解脱,也的确可能以逃亡的方式逃生,而逃掉的那个地方,便是防御全开的世界。
诸神、魔族、鬼魂、君态、天意。
这是一如既往,远古的难民,逃到一个类似当初的世界,以求获得解脱,不过时间可能会很久很久,哪怕这样的世界同样面对了难以想象的危机,但难民却觉的很安全。
这就像是当初棋局的延续,明知是满盘皆输,会不会一如既往,若一如既往,这样的难民便是变数。
以时间来划分,这些难民属于远古的游魂,溺亡者。
第一轮较量之后,上古的家伙基本上可以得出一个结果,那么它们会复盘吗?若不会,无非就是置换栽培,无非是栽培几轮的问题,通常都是三轮,一样的逃亡,一样的完蛋。
远古的游魂不会在靠近这个世界了,因这个世界周而复始的,走的是它们的老路,可要是复盘就是另一种结果了,不过复盘的结局是很明显的,要么大获全胜,要么满盘皆输。
要是明知必死无疑,那有必要立下十绝阵吗?似乎没有必要,既无必要,那就是上古消然,走上远古的逃亡之路,与远古的游魂擦肩而过。
置换是一种选择,可死亡也是一种选择,一如生与死,虽说并非生路就是死门,可要是计算最坏的结果,那生路还真是死门,可既然计算了最坏的结果,那死则死矣不是,这样至少不会最坏的沦为远古难民。
是吧。是这样算的吧。
向死而生,看似很凶猛,其实呀,这纯属是知道的太难,活生生的把生路逼到了死路上,毕竟推演牛哔的,它们是真能把生路给算死,既然算死了,那就是死路一条了,计算出最坏的可能未必是一种好事,这是活生生的逼死自己。
如远古难民,它们是只求解脱的,不可谓不可怜,或许这也是栽培出恶果的原因,太凶,太恶,太厉害。
以世界的规则,非生所愿,是不是需要偿还这份因果?是吧。可要是知道这份因果存在,还会种下这份恶因吗?没什么必要。
这主要看面对的究竟是什么。
例如活化的污染,它们是一种无意识,且无主的存在,别看它们作恶多端,更别看它们和正常生灵没有区别,但本质上却是无主的东西,如一个生灵成为污染的爪牙好了,这些家伙表面上是正常状态,可本质上却是无意识的活体。
不太好形容这样的状态,或许可以把它们本质当成是某种源头。
不是谁的起源,不是谁的本源,不是谁的根源,而是本身是源头,不过当它们延伸出来生灵时,它们可以作为起源,而生灵视它们作为根源。
额...活化体,起源之列,这是它们的本质。
作为起源之列的鬼玩意,延伸出来的触角是没有办法面对起源的,因触角的认知和它们不同,触角污认它们是根源,但其实却是起源本质。
即是错误的认知,那么触角无论怎样挣扎都是无济于事的,就算铲除了根源,起源仍在,顶多是触角解脱了而已,要是把起源的触角全部斩断,那它就不是活体了。
既不是活体了,也就没有了起源这个说法,重新成为虚无的存在。
嗯...虚无。
斩断了所有触角,它们就是虚无的,可要是触角这么容易砍死,用得着全面设防吗?是吧。
当一座世界面对的是起源的噩耗,那怎么谨慎对待都不为过,谁知道这鬼玩意的触角究极有多少?问号。而远古的诱惑可以就是它们的触角,区别在于这些游魂究竟有没有彻底绝望。
要是不曾绝望,那这些游魂可能就会死在第一波试探当中,以此来获得解脱,魔的以弱兑强,它可以是杀招,但也可以是试探用的。
是否沉沦是一个重点,而在逃亡中沉沦,那是很正常的结果,在没有庇佑的情况下,没有谁可以在起源中一直挣扎,沉沦是必然了。
那莫须有的庇佑是怎么来的?
比如那些向死的,一如既往的复盘,一如所看到了那样满盘皆输,没有任何变数产生,全部死翘翘,而它们所形成的便是避免沉沦的庇佑,那一些触角仍旧保存着丁点希望存在。
不过...
作为没有沉沦的触角,理论上应该会挂在试探当中,比如魔的试探,把本应存在的助力全部给轰死了,导致不存在变数,这是绝对正确带来的绝对错误,可不得不说,这样的起源非常完美,完美到无懈可击的程度。
毕竟可以利用一些世界来剔除潜在的隐患不是,虽说这会让一些触角解脱了,但也会产生新的触角。