如此一来夏侯惇】的优势就很大了,它本身模板品质就挺高的,顶级血脉的巢穴首领,诅咒之眼】也是天赋技能,比常规技能的技能优先度高多了,再经过这次血脉觉醒,模板品质进一步提高,诅咒之眼】也变成了诅咒血童之眼其成功率可想而知,除了少数英雄级npc,基本就很难被抵抗了,顶多降防降的少一些。
降防效果能稳定触发后帮助真的很大,云枭寒现在再打“红山火巨人”,感觉就比夏侯惇】还没升到60级的时候效率有明显提高,至少提高了10%,云枭寒估摸着有12%到13%的样子。
如今的夏侯惇】在经验获取上已经不再拖云枭寒的后腿了,甚至可以说是小有助益。
当然这其中也不全是降防效果的功劳,夏侯惇】自身能打出的伤害也变高了一些,
不过夏侯惇】最主要的伤害技能仍然是诅咒血童之眼大火球术】和火墙术】一个性质,都是无视敌我的高耗蓝技能,暴力冲撞】也不是打伤害的技能,日常练级,除了诅咒血童之眼用的最多的就是普攻和扔石头,而且扔石头还得附近有合适的石头才行。
和之前的诅咒之眼】相比,诅咒血童之眼】能打出的伤害几乎是原来的三倍之多,这其中当然有夏侯惇】和“红山火巨人”的等级差又减少一级,打起来只减少40%伤害,各项属性相比59又提高非常多的缘故。
但最根本的原因,还是诅咒血童之眼】这个天赋技能的技能伤害系数得到了翻番式增长。
假如诅咒之眼】的技能伤害系数是4,那么诅咒血童之眼】的技能伤害系数就是10。
云枭寒觉得夏侯惇】要是和自己等级一样高,它的诅咒血童之眼】的单次伤害搞不好都快能赶上雷霆之矛】了,要知道夏侯惇】可没云枭寒那么多装备和辅助技能来提高雷霆之矛】的伤害。
而且诅咒血童之眼】的冷却时间是11.5秒,雷霆之矛】的冷却时间是18秒。
或许有人会问,诅咒血童之眼】不是还能持续扫射3秒么,盯着一个目标扫,就算伤害会衰减,伤害仍然会提高非常多。
这个套路的确没问题,但在日常练级中却一点都不实用。
问题还是出在蓝耗上,诅咒血童之眼】作为天赋技能,就相当于是夏侯惇】与生俱来的本能,其蓝耗并不高,甚至可以说是偏低,可扫射这个功能不是诅咒血童之眼】自带的,而是血童凝视全面强化一】这个常规技能提供的。
这就导致诅咒血童之眼】在扫射时的蓝耗会大幅提高,而且这个蓝耗提高不是一成不变的,而是会随着扫射时间的延长,而呈阶梯式上涨趋势的,扫射持续的时间越长,后面的蓝耗就越厉害。
而夏侯惇】的蓝量虽然还算挺多的,毕竟模板质量在这,但它的回蓝速度就不太行了,真要想它快点回蓝,还得把它收回宠物空间,这无疑会影响练级效率,宠物也吃不到经验了。
更何况日常练级中夏侯惇】最重要的还是为云枭寒打怪提供降防效果,降防效果的触发就诅咒血童之眼】开头那一下,后面的扫射是不会延长降防持续时间的。
所以该怎么做就很清楚了,日常练级基本用不到扫射,倒是再战场环境,或者是打boss,可以用持续扫射来造成范围伤害,又或者给boss致命一击。
有的人死了,但没有完全死……