犹豫片刻,最终没贴,先跑去隔壁看了看,发现自己两辆车已经赚了两千多金,顿觉美滋滋。
“不合成的话,停车赚的也挺快啊,两辆车一分钟可以赚35,一小时就是2100,虽说最多只能停12小时,那也是,这样都可以直接买一辆一手夏利了!”
一天赚一辆车啊!
王兴费劲的计算了一番,好像自己一天真能赚这么多钱一样,沉迷于暴富的快感中。
就在这时,屏幕上忽然出现一个q版交警卡通人物,旁边配上一条提示:“您的车辆被贴条,快去查看下情况吧!”
“哎呀,卧槽!”
王兴像是被踩了尾巴,激动的站了起来。
我都没给你贴条,你竟然给我贴?妈的,你们是人吗?
他重新进入自家车位,第一件事就是贴条。
啪啪啪几下,看到那几辆碍眼的破车被拖走,报复成功,念头这才通达几分,但随后又有些心疼起钱来。
“太亏了,人家停个破摩托,一天才几个钱?我特么可是二手奥拓啊!”
忍着心疼,他不由嘀咕:“看来一天一辆车的计划行不通,被人贴条太伤了……”
“不对,这游戏绝对还有其他赚钱的渠道!”
他好歹是做产品出身,太清楚那些产品经理的尿性了,真要设计的这么简单就有鬼了。
又探索了几分钟,诶,还真发现了一个。
只见右上角那个弯箭头的分享键,轻轻一点,就弹出一行字来——“每邀请成功五位新好友,必得五万金!”
“我就知道!”
王兴拍了下大腿,他就说事情没这么简单,果然还是让他发现了真相。
他想也不想,就点了分享键,但在分享给谁这个问题上,又迟疑了几秒钟,最后还是决定分享给公司所有人。
“链接[马上就要换新车了,快来帮帮我!]”
“???”
“你发什么神经?工作群里发这个?”
王兴连忙打字:“抱歉,抱歉,帮我点一下,下次不会了。”
几分钟后。
“!!!”
“好家伙,这是微博注册啊,你要干嘛?资敌呀!”
王兴赶紧解释:“注册一下,不是资敌呀,我只是为了玩其中一个小游戏,帮帮忙,帮帮忙!”
“咚咚咚!”
又过几分钟,办公室门被敲响,几个合伙人齐齐跑了过来,想看王兴这货到底要干什么?
半个小时后,几个脑袋对着电脑屏幕?齐齐发出惊呼。
“好家伙,这就合成沃尔沃了?”
“怎么不继续啊?完全可以一鼓作气合成奔驰的啊!”
“我不够钱了啊,低价车也需要刷新,只有继续停车赚钱了。”
“这个好玩,我也去试一下,大家互相停车,不许随便贴条啊!”
“好说,好说!”
“……”
几人七嘴八舌,聊起这游戏都显得兴致勃勃,特别看到王兴开上沃尔沃之后,甚至生出一种紧迫感。
淡淡的攀比心理开始弥漫起来:他也就是起步早,看我好好玩两天,一定可以超过他!
“我们……这到底是在干什么?”不知什么时候,有人突然开口说了一句。
“唰!”
讨论声一静,几人脸色一白,齐刷刷望向屏幕,额头流下一层冷汗。
什……什么时候?我们……居然上瘾了!
王兴“啪”地退出了抢车位,仿佛摆脱了毒瘾的瘾君子,一点不敢多看一眼,不然就会忍不住想买车、合成。
“我们好像遇到大麻烦了!”他脸色严肃地说道。
办公室的气氛陡然沉默了!
抢车位的游戏玩法并不复杂,就是互相停车,互相贴条,然后掠夺收益,无限合成,像一个攻防游戏,一来一往之间,产生一种互动性。
但谁能想到,这游戏的底层逻辑,其实是“社交”啊!
要知道,在互联网2.0时代,社交才是核心。
在这样的环境中,信息再也不是单向输出,而是变成了双方主动接受。
后世那些工作室们推出了无数优质游戏,为什么没有一个能够干赢《王者》、《吃鸡》?
这就是社交游戏的牛逼之处了!
因为提前建立起庞大的社交基数,足够让游戏超越竞技本身,成为朋友间情感的寄托和社交的桥梁。
就比如许多人玩这个游戏,并不是游戏有多好玩,而是朋友都在玩,你不玩甚至连共同话题都没有,最后不得不被同化。
而现在的《抢车位》,在某种意义上,已经有了那么一点味道!
“这游戏……我们能做吗?”有人率先打破沉默。
王兴想了想,缓缓摇头:“没有意义,做出了也慢了别人一步。还有,你觉得腾讯和壹心是摆设吗?会眼睁睁看着我们抄袭他们的游戏?”
一般来说,大公司抄袭小公司,然后凭借庞大的资源和用户基数,反过来挤压小公司的生存空间,这几乎已经成了行业惯例。
而作为小公司,结局只有两条,要么受编,要么硬刚。撑过来,破茧成蝶;撑不过,万事皆休。
所以在情感上,王兴是很看不上那些大公司的,互联网毕竟是一个创新的行业,抄袭并不能获得尊重。
但像微博这种含着金汤匙出生的软件,享受着无尽的资源,又具有常人难以企及的创新性,带给人的感觉就不一样了。
仿佛班上的高富帅,突然成了年级第一的感觉,带给所有屌丝学生们的,只有浓浓的绝望!
而此刻,无数类似校内网这样的小公司,都有同样一种感觉——有一艘航空母舰杀迎面而来,进了行业中,内心深处不禁生出一股无力感!