现在从2023年穿越回90年代的柯学世界,完全没有感到不适应,除了没有绿泡泡和智能手机和非常烧显卡的网游外,其实90年代基本上该有的都有了。
时间来到了1993年1月1日(柯南元年前三年),又完成了一项团队任务后,劳模小组在杯户某安全屋集合,在琴酒伏特加进来后,荒木一个饿虎扑食像个树懒一样挂在了伏特加的背上,差点压断伏特加的背。
“伏酱,琴酱,1月6日陪我去杯户商场的摩天轮玩好不好?”伏特加都快吐血了艰难的前进“B52快松手,要快断了,”啊啊啊,伏特加内心咆哮,本来以为来个新人可以分摊压力,没想到来了个祖宗,不管平时B52怎么折腾,就没见大哥拔过枪。
而走在前面的琴酒下意识的走快了几步,离后面两个笨蛋和深井冰远一点。
作为日本分部的行动组组长,核心干部,虽然不清楚B52的全部情况,但也知道B52是组织的科研产物,目前最珍贵的实验体(在柯南被发现前不用加之一),并且也被那位先生提醒过,万一吃不消,就直接骂就行,打就别打了,因为肯定打不过,并且也告知其不怕普通枪弹,更强的火力并没有试过,但是推测即便是面对炮弹弹片和大口径机枪子弹依然可以全身而退。
而对于B52的身手,由于知道其抗击打能力极强,并且反应速度也快,因此并亲自尝试,而是直接把威士忌三人组喊了过来。并且给双方都发布了任务,威士忌三人组的任务自然是抓捕或者干掉叛徒,并且把B52的的照片和最近可能的出现地点告知,并且告诉他们这个目标非常敏锐,并且格斗水平非常高,如果成功,看表现将会给于代号,如果失败,但是自身全身而退没有暴露组织存在,则可以免于处罚。
而给B52的第一个考核任务则是,告知其被列为目标,并且在面对组织外围成员的猎杀中不得暴露自己刀枪不入的秘密,逃脱追杀或者成功抓捕三人组都算成功,而如果在过程中暴露了刀枪不入的秘密,则直接判定失败,并且遣返美国。
并且限定B52必须在特定时间段到达特定的几个地点等待伏击。摆明了就是不想接B52这个烫手山芋,一个三岁小孩能有什么可靠的,美国那边估计也是为了甩包袱才送来霓虹的。
过程简单概括就是,在第一个伏击点,荒木就看见了伪装成发传单小哥的某金发黑皮,盲猜自己估计还会遇到另外两瓶假酒。
自己现在的情况明显不是已有漫画或者剧场版出现过的,也意味着现在自己的一举一动大概率会出现在管路员的剪辑里,也意味着海量的情绪值和积分。并且自己的系统可以帮自己开挂,让自己判断什么时机参与剧情。
荒木:系统,我周围有哪些组织成员,武器装备如何?
系统:安室透(降谷零)格洛克17,绿川光(诸伏景光)R93,诸星大(赤井秀一)AWM,位置如图....(略)
荒木:不得不说,他们配合挺默契的,就这个布局,没统子你开挂,那我肯定任务失败了。
系统:不客气的呢
荒木换了套衣服,带上口罩把特征明显的棕色皮肤和金发遮挡,并且佝偻着背降低自己的身高。当然,这种不走心的伪装很快被安室透注意到,提示了队友注意疑似目标出现,然而不等安室透找机会靠近,却发现目标朝自己快步走来,便迎了上去。
“你好,初次见面,我叫安室透,”荒木一脸狞笑着伸出右手接传单
“。。。。”被摆了一道的安室透发现自己伸出去递传单的右手被控制,立刻右腿侧踹并且左手摸向腰后的手枪(透子是左撇子)。
透子动作很快,而荒木更快,左手抓住了踹来的右腿直接开始原地旋转,靠着巨大的离心力和眩晕,使得透子根本没法瞄准,虽然靠着盲射大概率也能击中(相对角度固定,目标在原地转),但是怕误伤周围的路人错过了射击机会,被丢向绿川光方向的草坪。
拥有射击角度的诸星大直接在安室透被甩出的瞬间就朝荒木的臀部区间射击,虽然赤井是科学世界里的挂逼,射击天花板,然而初速936米/秒的枪口初速近3倍音速,根本不需要装碍事的消音器,因为目标听到声音前就中弹了,而专业人士凭着弹着点同样可以逆推大致射击位置,结合周边建筑等环境,狙击位置就暴露了。
本来对于正常目标,第一发失准依然来得及补第二枪,并且有安全时间撤离。然而荒木这个挂逼借着自己恢复平衡的动作假装幸运的躲过了第一发子弹,在诸星大拉栓的时候凭着自己10米/秒的速度让诸星大丢失了目标。
有时候经验主义害人,三打一,目标还不知道对手详细情报,只知道自己会被追杀,怎么计算都是天胡开局,选择了更容易抢人头的抵近狙击,开枪时距离300多米。并且因为自负,没有带自卫武器,而AWM 1.18米的全长在楼道里不比烧火棍顺手。
雷犁热刀(伪)仅一招,诸星大就寄了。是真的领便当的那种寄了!钢铁般坚硬的胳膊直接撞到脆弱的脖颈,不仅瞬间造成昏厥,并且破坏了喉管和气管,这还是荒木刻意收力的情况下。
荒木:系统,兑换三枚复活币,顺便帮我查查安室透还活着没
系统:昏迷中。
荒木:现在的条件使用复活币不影响吧
系统:没有其他人看到并且怀疑目标,目标死前昏厥,没意识到自己的死亡,符合使用条件。管理员会在剪辑素材时把相关画面剪掉的。
荒木直接复活诸星大,并且同时灌了迷药,边去收拾绿川光去了。
系统商城里有复活币,并且异常便宜,但是使用条件受限。
第一,使用对象不能意识到自己已经死了,比如亲眼见证自己的死亡,死前最后一刻还清醒的那种。
第二,不能让旁观者注意到目标已经死亡,造成死而复生的事件。当然,如果把相关目击者干掉,同样满足条件(狂战士信条的潜入),或者使用大脑记忆清除技术
综上,属于卡bug的物品,因为相对于时间倒转,复活成本简直可以不计。同样可以通过弄死目标然后收入系统空间,然后带走,然后复活等骚操作,就是如果操作失误或者时间太长,死亡就是真实死亡了。