返回第269章 只狼:影逝二度(1 / 2)实锤开挂反被封,反手整顿游戏业首页

受害者小妖。

最终以双倍全部都氪了一遍,又额外氪了一个648的代价,拿下了风神温迪的零命外加专武。

本来是不想氪专武的。

但是没办法,看到背包里的三星武器又弱又丑。

这么强的五星这么可爱的南梁......男孩,总不能拿那么丑的武器吧?

除了氪还能咋办呢。

虽然,在氪专武的时候她就已经知道了。

垫进卡池里的抽数,是会维持下去的。

但还是心甘情愿的“上当受骗”。

抽专武。

像小妖这样的玩家有许多。

虽然没有具体的数据。

但外界的共识,秒掉前线战争2应该是不成问题了。

这完全就是3A品质做出来的游戏,只是能在手机上面玩,靠着抽卡和月卡盈利而已。

游戏开服挨着十一小长假,没有出门旅游的人宅在家玩原神已经成为常态。

甚至各个旅游景点,也不乏一些在休息时刷個地脉花的玩家们。

今天是小长假的最后一天。

这段时间的林默完全没有因为原神的成功忘乎所以。

要是连战争前线2都打不过的话,那才值得反思。

此时他正在专心看着一款游戏的宣传片。

名字叫做《暗裔》,艺电更换ceo半年之久,端上来的第一款大作。

这可能是自从黑暗之魂问世以来,魂味最浓的一款游戏了。

此前的一些魂类游戏,还想着在这个玩法框架之上加一些自己的理解。

却没成想,开发商自己的理解越多,游戏越失败。

反而是一些拙劣的模仿,几乎和抄袭都没什么差别的魂类游戏,大获成功。

《暗裔》讲了一个国破家亡的骑士,在一个以前未曾有人踏足过的山谷中的冒险。

这里居住着一个诡异的族裔,被称为暗裔。

在这一作里面,暗裔的血之结晶替代了黑暗之魂里面的魂。

暗裔的祈祷圣坛替代了篝火。

几大暗裔部族首领替代了几位薪王。

外加同样的碎片化叙事,高难度,死亡掉落“魂”等等的设定。

几乎就是李逵和李鬼。

和黑魂如此相近,有好处有坏处。

好处是销量。

作为一款价格不低,成本不高的中型成本的游戏,外界的预测销量都在650-750万之间。

当然,是不出意外的话。

坏处是,无法说服那些挑剔的游戏媒体。

游戏预售还不错,但媒体评价稀烂。

作为一个老ASS,林默同样挺无奈的,别人还能等淘气猫的游戏。

他该等谁呢?

看了一眼媒体评论。

【从《黑暗之魂》到《暗裔》,魂系游戏出道即巅峰】

【首作即完全体?魂系游戏该何去何从】

【从魂系游戏的天然缺点分析,告诉你该类游戏只能是小众的原因】

一条条看下去。

有些分析还蛮有道理的,有些就是纯粹的扯犊子,博人眼球的存在。

然后他就看到了一篇艺电新ceo阿诺德的专访。

其中有一部分关于即将上市的《暗裔》的部分。

记者:阿诺德先生,请问,你对外界给《暗裔》打上魂系游戏的标签作何感想?

阿诺德:我并不在乎这些,无论是魂系游戏,血系游戏,骨系游戏都无所谓,只要能为玩家带来快乐就好

记者:您如何看待淘气猫的老板林默?

阿诺德:林默是一位成功的游戏设计师,黑暗之魂也是一款伟大的游戏

记者:但更多的时候,黑魂之后的魂系游戏大多粗制滥造,而且无法跳出黑暗之魂的阴影

阿诺德:是的。黑暗之魂的伟大无需多言,《暗裔》是对它的致敬。即使是林默本人,黑暗之魂的续作,也无法在魂系游戏这一框架上做出太大的创新,这个游戏类型的模式已经被彻底的钉死了。