卡文现在所处的空间并不是一个真实的空间,它更趋向于精神构造的意识空间这样比较虚幻的概念。
这里被卡文命名为记忆空间。
与他刚进来那会儿相比,这个空间的变化非常巨大,如今已经是多出了十几个水池,深度不一。
在完全没有边际感的记忆空间里,多少没有那么渗人了。
这个特别的金手指,在他接触到水池的那一刻,脑中便自然而然出现了它的用法。
它的使用过程有点像是游戏系统里的随机任务系统,触发关键词或剧情就会产生任务。
如果有某个人,刚好在卡文的面前,他又恰好进入某种情绪状态,卡文的大脑便会自然而然的浮现这个人特定的连接任务。
将相应的任务做完,便能够连接对方的记忆,这些被连接之人的记忆会变成记忆空间的水池。
只不过,关于如何触发某人的连接任务,记忆空间完全没有提示,连接任务难度上下差距也很大。
例如,玛丽太太是在听到老史密斯晚上准备去她家时候出现的任务,而任务则是让老史密斯记得顺便带上一条粗绳子……而老史密斯的却是让托德对贝莎不要那么舔狗。
前一个相对很好完成,后一个却难了,因为舔狗很难改变,卡文自认没这个本事。
通过多个连接任务的情况,卡文大胆猜测,任务出现的规律,或许是跟被连接者的某种欲望有关。
有价值的记忆则会变成记忆水池中的“鱼”。
他只要潜入水中,抓住这些“鱼”,便能够获知对方具备价值的记忆。
经过卡文测试,他发现有价值的记忆是个范围很广的概念,它可以是被记忆主人自己认为有价值的,比如如玛丽太太与老史密斯大战的一夜。
这大概是玛丽太太心目中很有价值的东西。
所以,卡文从中得到的记忆,并不是都对他有用。
在卡文连接他人以后,这个人的实力,就会转化成水池的深度。
打个比方,一个普通人的记忆水池深度是一,而一位营养充足经过锻炼的身强体壮的贵族的记忆水池深度则是二,并且,随着主人缓缓变强,水池也会跟着发生相应的变化。
而且中间的差距并不是线性的,反而更贴近指数。
也就是说,卡文这个空间里水池的深度上限,全看所有被连接人里谁的实力在什么程度。
而代表秘密的鱼在什么深度,则取决于这个条鱼所代表的在记忆主人心中的价值,价值越大,藏的就越深。
但这也不代表着卡文能够随便取得别人极为珍贵的秘密。
这可是一个人的一部分记忆,直接凭空出现在他的脑海里,会让他精神上受到一定伤害,大脑产生痛楚,留下后遗症。
越是强大的人,留下的后遗症也越重。
每次吸收,都需要一个恢复过程,至于后遗症的大小,跟记忆内容直接挂钩。
体质越好,精神力越强,恢复的速度也越快,承受更多的记忆自然不在话下。
这些鱼跟晒干的咸鱼没两样,不会动,只要能潜到那,就能抓。
但无节制的抓只会让脑子里塞进一堆没用的记忆,甚至可能会让自己变成白痴。
鱼的数量不少,这导致卡文很难精准获取有用的记忆。
因此,卡文总结出了一些抓记忆鱼的技巧,这些古怪的鱼的头,长得样子会趋向于记忆中某个比较重要的事物。
像是玛丽太太的一夜,这个记忆代表的鱼头,长得就很像一张破烂的会嘎吱作响的小床。
卡文目前的注意力大多放在那些鱼头形状看的出来的且深度比较深的鱼那里。
这样获得的记忆,大多数都对他有用。
在测试的过程中他还隐约感受到,越深的地方,水池的透光性似乎也变差了一点。
水池越深,意味着光线越弱,就像是呈现一个阶段性的分层。