楼梯的附近出现了不少的烟雾,都是从管道的缝隙中散发出来的。
感觉就好像这里的气体都来自下方。
剩下就是我们探索的时间了,按照我们现在的情况,只能彼此互相照顾了,支援什么的估计还得慢慢找到别的入口才能帮助到我们。
唐丽琴跟我一起牵着手,从一处过道中下来后,我扶着她小心地经过了一处铁板,这里有一个升降机,经过锁链的拉动后,我们就往下移动了一点了,打开门之后一个全新的世界展现在我们的眼前,这地方怎么说呢,应该是到达那地下层的一个角落了,虽然到处都是迷宫般的环境,但只要我们能开始从某个位置深入的话,要找到地下工厂的核心位置肯定只是时间问题。
两人握紧武器到处勘查,左右不断重复的玻璃镜子似乎都能映出我们的模样,实验室的墙壁上镶嵌着不少的喷头,地板呈现银白色的特别华丽和整洁,而两边的一些缝隙内还藏着一些类似巴西木或者仙人掌这样的植物,头上还有不少圆形的吊灯在连接在一起,大部分门板都是自动的,另外还有一些精密的不知名机器在周围闪烁着,发出哔哔的怪声。
这种设计还挺先进了,起码比起我之前那个地方看过的都要不一样,让人忍不住产生一种好奇和新鲜感,可这里的气氛太压抑了,周围的灯光也很暗淡,脚步走在这里显得声音挺沉重的,我们两当时都尽量放轻脚步,不然真担心会不会有人发现我们就直接启动那些喷头攻击我们了。
幸亏我们的还是足够的谨慎,前进的一刻都是做好计划和试探才往前继续迈进的,这导致我们一直来到了地下工厂的一些类似船舱一般的房间都没有被人发现,但实际上这里还真是一个人都没有,发现有一堵窗户在附近打开着,我们从这里跨了过去,动作不快不慢的,然而才来到这个船舱一般的建筑内,我们就发现了一种和之前在村上遇到的那奇怪的屋子内部的设计一样,又是这种船舱,我在想老船长住过的地方估计都被设计成这样了。
我们在一处墙壁的前面发现了一个好像方向盘一样的东西,谁知道才转动了一下,发现它的旁边多出了一道铁门,看来这是一个门锁,只是设计得比较有意思而已,等我们经过这道门过去后,墙壁上突然喷出了不少的烟雾,幸亏我们早就准备好了防毒面具直接戴上,一路前行,本来也没什么大碍的,但在来到中段的某个位置时,前方就没有路了,正确的说,前面的地板是缺口,而且非常大,我们就这样是过不去的。
不过我们有抓钩,之前就说过,这是我们惩罪小组的配备,我们利用抓钩移动过去后,忽然落在了一处凹槽之中,不知道怎么的,这里竟然出现了一具尸体,看他的样子是一名男性,身上穿着白色的研究服,我想这难道是来自地下工厂的研究员?不然他怎么会出现在这里呢?
我戴上乳胶手套,对死者进行简单的检查,发现他的颅骨上似乎出现了一些从高处坠落的伤痕,但我却发现他的脑袋上没有对冲伤,那应该没有被人击打过颅骨。
冲击伤是指受冲击部位发生的损伤。如头颅骨的瞬间弯曲压迫邻近脑组织产生损伤(其典型表现是脑挫伤)。对冲伤是指着力点远方的脑组织发生损伤,它是头颅骨减速运动时脑组织仍处于快速运动状态,从而使脑组织撞击颅骨内板产生的脑组织或颅骨损伤。