这个沙盒类的游戏确实非常上头,不知不觉,一晚上的时间又过去了。
上头归上头,他还是发现好多的问题。
第一个问题就是后期进阶内容单调,游戏前期还非常多花头,但是度过了前期后就开始套娃起来了。
游戏还是拥有了沙盒游戏的通病,那就是内容同质化,中期的基本内容基本可以类比为,用铁稿挖银矿做银稿,用银稿挖金矿做金稿,以此类推。
整个游戏纯粹靠数值和玩家之间社交属性来维持游玩动力和期待。
当然这并不只是《修仙一万年》有这个问题,而是所有沙盒游戏都有这个问题,但是贾方回还是不太喜欢这种套娃的数值堆砌。
而且游戏里还有很多非常不合理的设计,包括修仙者吃個丹药要吃5秒,他能理解是为了平衡战斗,但是这让游戏的代入感下降了不少啊。
而这种让人感觉非常出戏的地方还有很多,并不是只有这一处。
除此之外,贾方回还是碰到许许多多的bug,其中还有2个导致游戏不能继续游玩的恶性bug。
所以贾方回在直播间说出了这个评价:“这游戏很上头,值得一玩,但是不能细玩,还有进步的空间。”
“很合理!”
“评论到位。”
“我觉得挺好玩的,可能是我玩的游戏太少了吧。”
“上头+1”
观众也在弹幕里发表着自己的意见。
突然几个弹幕引起了贾方回的注意。
“什么玩意?你算老几就在夏姬八评论?”
“什么够吧主播,现在一个狼人杀主播都能随便指点江山了么?”
“你了解游戏么?这个质量还不满意?那你自己去做一个啊?”
“笑死,游戏玩得少就别乱说话,记住,祸从口出。”
看着这些弹幕,贾方回到没什么,他笑了笑根本不去理会他们,作为一个主播,有一点一定要做到,那就是不要与弹幕对线。
要切记的就是不能红温,不能向观众倾泻负能量。
毕竟观众不是垃圾桶,不是给你倾泻负能量的地方,反而他们希望你带给他们的是正能量,所以贾方回一直谨记着这些准则。
其实这种弹幕,贾方回每天能看见到无数个,今天这些虽然多了一点,但是也根本引不起他的兴趣,让房管默默封了就好了。
贾方回笑着想到:“呵呵,你笑我不懂游戏,而我却笑你不懂晓缘。”
看见这些弹幕,房管第一时间就动手了,而且直播间的观众也开始玩梗了。
“慢走不送。”
“喂,说话,还能说话么?”
“唉,怎么说一句话就没了呢?”
“可惜了。”
“寄!”
不去理会那些弹幕,贾方回跟观众们说了声再见便下播了。
今天游戏体验得差不多了,可以把视频做完了,而且一定得赶快把视频剪完,要不然起床又是下午了。
凌晨的寂静中,贾方回独自坐在电脑前,灯光昏暗,只有屏幕上闪烁的编辑软件的界面和他疲惫的面容。