返回第66章 系统2.0大更新!(1 / 2)从埋骨荒野的贫铁矿洞开始首页

有酒,有肉,还有甜食,这是殷世才来到这个世界最丰盛的一顿美食。

殷世才把摆满美食的桌子搬到窗边。

看着天边的月朗星稀、过隙的云层、以及窗下街道的人来人往。

确实别有一番风味。

美中不足的是,房间没有椅子。

要是有把椅子就好了。

坐在椅子上,一边品尝着苦涩辛辣的酒水,一边吃着鲜嫩可口的烤肉煎鱼,看着窗下人潮如织的街道,然后再来一番身处异乡的多愁善感、一波回忆杀,那真是惬意得没边了。

可惜没有。

不过,这难不倒殷世才。

这桌子异常宽大。

要是放在会议室当会议桌非常适合,但这里是就寝的卧室,这种尺寸的桌子显然不是按照人类的体格打造的。进来十字路口那会,殷世才还被兽人卫兵拦在外边,甚至还有点排斥,要不是多得地精老板在那刷个脸,他可能就进不来了。

从这点就不难看出,人类在这里还得不到该有尊重,为人类量身定做的这种殊荣自然是不可能有,这桌子肯定为了适应兽人的体型而打造。

这是毫无疑问。

不止是桌子,就连床、房间也是。

都打造得特别巨大。

兽人的体格非常粗壮,即便是健身房中最为壮硕的“巨兽”在他们面前也只能配算是个弟弟,而且这‘弟弟’两字面前还得加上个‘小’字。

他们身上的那种爆炸性肌肉,看着就让人很有安全感。

——当然了,自己人确实是这样。

但如果是他们的敌对势力,那就不是这样了,那就是绝望了。

由此可见,

兽人,这是种多么巨大的庞然大物!

殷世才站在那个兽人酒保面前,甚至连他的胸脯都够不到。

眼下。

要不是殷世才强化过‘力量’属性,有着超乎常人的力量,他还真搬不动这桌子。

没椅子,殷世才索性坐在桌子上面。

尽管这样的坐姿不太雅观,什么教养,但房间里只有他一人,也就无伤大雅了。

殷世才猛灌一口荆藤酒,随即夹起一块黑口鱼送入口中。

不得不承认,贵有贵的道理。

黑口鱼的肉质确实不赖。

脆嫩可口,余味悠长。

放到以前那个世界,石斑都不一定是它的对手。

吃着吃着。

这时,殷世才想起了那三枚尖啸龙蛋。

他放下手中的食物,走到床脚边,打开包裹着龙蛋的包袱。

看着静静躺着的三枚尖啸龙蛋。

一想到不久的将来,自己要做一名铲屎官,殷世才倍感欣慰。

就好像看着自己孩子一样。

——当然,以他这种年纪,说‘孩子’肯定是不老合适,那怕说曾孙、玄孙,都没什么违和感,但问题是,他连孩子都没有。一直以来都是一条万年的老光棍。

在这里说‘孩子’,似乎又有一点点适合。

也算是老来得子了。

这几枚蛋是经过系统确认,一颗都没坏,内部还蕴含着生命的气息。

殷世才开始念诵火苗术的咒语。

“请释放汝的能量,凝结在吾指尖狂暴而有序的火元素。——火苗术!”(狗头人语)

随着咒语的完成,他右手食指的指尖上燃起了一束小火苗。

火苗术有个特性,只要施法者不把这火苗给撤掉,在法力耗尽之前,它可以一直持续燃烧。

虽然是可以持续燃烧,但火苗的规模还是太小了,如果用它来建造孵化环境的话,很容易造成受热不均匀,到时候很有可能会伤到这些蛋。

殷世才决定把火苗术升级一下。

目前还剩下17.05单位生物质,这些生物质原本打算是用来扩容数据仓库的,但现在有更重要的事要做,先挪用一些,扩容之事往后延一延。

就在这时,殷世才注意到他视域的不起眼角落又出现一个,和上次一模一样的黄色三角符号“Δ”。

而且出现的这个位置,还是同样的位置。

“怎么阴魂不散?之前不是点拒绝了吗?”

殷世才怀疑,这或许又是上次那个‘追随者系统拥有者’的招募信息。

殷世才想都没想,再次点击‘拒绝’按钮。

然而。

等他准备点击的时候,他却满脸疑惑——他找不到‘拒绝’按钮在哪。

“这下好了,想拒绝都拒绝不了,准备来阴的了。敢玩阴的,”殷世才越想,心里的火气就越上头,“你做的了初一,就别怪我做十五!那到时可别怪老子不讲武德!”

引燃术一放,不要说鬼了,神都得吃不了兜着走。

等他冷静下来认真细看的时候,才发现自己误会了。

这压根不是什么招募信息,而是系统更新的通知。

Δ系统2.0大更新!

看来又开始整活了。

「系统更新如下:

1.等级和技能/天赋的表示方式调整:

等级现在以“Lv.XXX(阿拉伯数字)”表示。

为了避免混淆,技能/天赋的升级将采用“.XXX(罗马数字)”格式。

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2.技能与天赋的重新分类:

技能若通过生物质升级、熟练度或其他途径让‘施法时间’缩短至0.0X秒以下,该技能将自动转化为天赋。

天赋不再需要念诵咒语。

为了区别“天赋”和“技能”,原有的需念咒的天赋,如“入梦”和“鬼打墙”,现归类为技能。

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3.施法时间调整:

‘敏捷’属性升级之后,将不会减少施法者技能的施法时间。

但原有的施法时间维持不变。(即便通过‘敏捷’属性提速,也是一样。)

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4.技能与天赋的生物质升级规则更新:

技能升级的方向选项包括“施法距离”、“法术威力”、“施法目标数量”、“施法时间”/“火焰附着时间”等。

为防止技能(或天赋)等级出现混乱,升级规则调整为:必须完成当前等级所属的所有维度升级后,系统才认定该技能/天赋升级成功。

否则,无法判定其升级。

判定不了升级,自然就无法跳过当前等级进入下一级。

一句话概括就是:全部维度强化完,才能晋级下一级别。

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5.增加“段位”。

段位是根据技能/天赋的威力来判定,只要达到标准,段位即刻提升。

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6术语更名:

“命格”更改为“元神”。

“修为”更改为“道行”。

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7.生物质用途的修正:

生物质可用于系统商城购物、加载模块、扩展数据仓库、学习土著语言、升级宿主技能和天赋、增强属性和抗性、治疗伤势、恢复法力/体力、提升道行、甚至,生物质还可以用来交易——但这里要注意,这里的所说的‘交易’是指对方也是系统拥有者的前提下,否则是不能交易。

还有,生物质如果被宿主用来强化本体的属性,则失去治疗/恢复效果。

反之亦然。

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8.数据仓库空间更改:

数据仓库不再以‘容积’作为存放单位,而是以空间物品的‘格数’作为存放单位。

除此之外,其余的设定维持不变。——每次扩容依旧需要空间物品,以及1点生物质。

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9.宿主等级升级后奖励的方案更改:

宿主升级后,不再像之前版本那样固定给宿主添加属性点和抗性点,而是以‘点数’方式提供给宿主,宿主自己自行添加。

让宿主有更多选择机会。