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独特的打击音效,流畅的攻击模式。
演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——
丝滑!
无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。
特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。
一个字。
爽!
这是一款纯爽类型的游戏吗?
目的是让玩家放松解压吗?
任远这位设计师人还怪好嘞!
总算不再变着法的想着虐玩家了。
怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。
唰唰唰!!
HP-13!
HP-16!
HP-24!
HP-15!
轰!
一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!
【获得:步兵短弓】
“嚯,这就是弹反!”
“哇,爆率好高!”
“也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”
演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”
演子有过多款横版格斗类游戏的经验。
所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。
能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......
“这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”
“爱了爱了!”
“曹,可是我感觉我快要迷路了!”
演子感叹一句,继续前进。
地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。
有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。
他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。
这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。
但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。
显然任远的制作,目前来看是及格的。
进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。
简单来说,就是他上头了。
“杀杀杀!!”
嘭!!
又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。
【获得:威力卷轴】
【选择三项属性之一进行提升】
演子拾取卷轴后,开始选择。
卷轴内容三选一。
【红色暴虐:所有红色装备+15%伤害,+65%生命】
【紫色战术:所有紫色装备+15%伤害,+50%生命】
【绿色生存:所有绿色装备+15%伤害,+70%生命】
不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。
“哦,装备还有颜色呢!”
“我看见了,我那刀不就是红的嘛!”
如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让演子瞬间来了兴趣。
“这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色的侧重点不同,这次游戏创新的点子好啊!”
“不过,就是介游戏有些过于简单了啊!”