返回第六十一章 威力卷轴(2 / 2)开局制作生化危机,女主播被吓哭首页

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独特的打击音效,流畅的攻击模式。

演子瞬间就感受到了《死亡细胞》和其他动作类游戏的不同之处——

丝滑!

无论是挥刀攻击,还是跳跃、翻转、招架,游戏角色即时反馈非常精准。

特别是刀子砍在小怪身体时,配合着音效的打击感,立刻让他感受到了一种前所未有的酣畅感。

一个字。

爽!

这是一款纯爽类型的游戏吗?

目的是让玩家放松解压吗?

任远这位设计师人还怪好嘞!

总算不再变着法的想着虐玩家了。

怀着感动的心情,演子继续向着牢房深处走去。

唰唰唰!!

HP-13!

HP-16!

HP-24!

HP-15!

轰!

一只紫色皮肤,个子挺高,手里举着盾牌的小怪承受不住伤害,身体瞬间爆碎!

【获得:步兵短弓】

“嚯,这就是弹反!”

“哇,爆率好高!”

“也就这个拿盾牌的小怪能多抗两刀,但是,依然抵挡不住我的绕后战术!”

演子兴奋到海豹拍掌,“还有两个空着的装备槽,我得赶紧装上,老是空着,不好看。”

演子有过多款横版格斗类游戏的经验。

所以,他对于动作类游戏的操作,上手速度很快,几乎没有任何难度。

能正面爆杀绝不拖着,正面干不过就偷,打不过就溜......

“这游戏爆砍起来非常流畅,爽的一批!”

“爱了爱了!”

“曹,可是我感觉我快要迷路了!”

演子感叹一句,继续前进。

地牢深处不见天日,内部通道错综复杂。

有灰暗的石墙,木门,八角传送门以及随机散布的小怪。

他的任务就是刷怪,爆装备,提升属性。

这几乎是所有闯关类动作游戏必须要做的事情。

但如何将枯燥的闯关过程做的丰富多姿,不会让玩家感到乏味,这就很考验设计师功底。

显然任远的制作,目前来看是及格的。

进入《死亡细胞》后的几分钟,演子一直处在兴奋当中,他的多巴胺疯狂分泌。

简单来说,就是他上头了。

“杀杀杀!!”

嘭!!

又是一只小怪身体爆碎,伴随着的还有掉落的物品。

【获得:威力卷轴】

【选择三项属性之一进行提升】

演子拾取卷轴后,开始选择。

卷轴内容三选一。

【红色暴虐:所有红色装备+15%伤害,+65%生命】

【紫色战术:所有紫色装备+15%伤害,+50%生命】

【绿色生存:所有绿色装备+15%伤害,+70%生命】

不同颜色卷轴能够提升相应颜色武器的属性。

“哦,装备还有颜色呢!”

“我看见了,我那刀不就是红的嘛!”

如果说卷轴有三种颜色不足为奇,那么装备栏和武器也对应三种颜色,这就让演子瞬间来了兴趣。

“这个卷轴貌似能够与武器互相搭配,不同颜色的侧重点不同,这次游戏创新的点子好啊!”

“不过,就是介游戏有些过于简单了啊!”