玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有一个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。
总的来说,就是一个让玩家和游戏双赢的功能,不仅可以大大提高游戏的可玩性,也可以激发玩家的创作热情,进一步延长游戏的寿命。
前世通过mod长盛不衰的例子就有许多,最出名的莫过于《上古卷轴5》,又被玩家们戏称为《少女卷轴》,无数玩家因此饮养不良,日渐消瘦……
各种mod造就了《上古卷轴5》的繁荣与长久的生命力。(如今的贝塞斯达真得给玩家们好好磕一个)
《蔚蓝》的关卡虽然很难,但都是经过细致打磨难得恰到好处(不算B、C面)。
但一旦开放了mod,许州也很好奇玩家们最后能弄出什么让人眼前一黑的屌图来。
……
很快,《蔚蓝》的玩家们发现游戏多了一个100多M的更新包,纷纷下载。
经过一番研究后,玩家终于明白了这是个什么功能后,纷纷直呼许州牛逼!
这个世界的单机游戏是很少会更新版本的,因为更新版本也不能二次收费,所以大部分都是一锤子买卖。
这一点不同于许州前世,这些设计师们还没有点出把dlc当本体卖的技能点。
而且《蔚蓝》这才发售没几天,就更新了这么一个无敌的功能,这简直良心爆了!
实在太对玩家们的胃口了!
玩家们的创作热情被点燃了,各种mod图层出不穷,mod制作者们尽情享受着制作游戏带来的快乐与乐趣。
但这可就苦了不少来找图玩的玩家们,毕竟mod图的制作者们不是专业的,自然不可能做到像游戏原图那么合理。
要么非常简单,玩家们能轻松通过。
要么难度极为不合理,死的让人怀疑人生,对于这种图,玩家们亲切的称之为“出生”“阴间”,然后再顺手给个好评,期待下一个受害者……
当然,也不乏有许多让人眼前一亮的高质量mod,音乐和画面设置的非常好,让玩家直呼制作者不去鲶鱼工作室上班实在可惜了。
mod的第一次现世,给《蔚蓝》的生态圈带来了远超前世的繁荣,玩家们也对此好评如潮,夸赞不已。
许州的这次更新,同样也给业界的同行们带来了极大的震撼,他们第一次知道原来游戏还可以这么更新!
而且根本不用花时间做内容,将一切交给玩家们即可!
这个思路简直碉堡了!
国内外的同行们自然不傻,他们迅速意识到了这么做的巨大好处,纷纷跟风,开始为自家已发售的游戏开放mod功能。
一时间,国内外的游戏界掀起了一阵mod热潮!无数老游戏也因此焕发了第二春。
而这其中,最高兴的无疑就是玩家们了,他们惊喜的发现那些自己已经通关的游戏有了更多的可玩性,纷纷又重新下载了回来。
对此,许州自然是乐见其成的,这也是他希望看到的结果。
这种东西没必要藏着掖着,那样太小家子气了。
开放mod功能,无论是对玩家还是厂商,都是一件好事,也是整个游戏界的一个进步。