“重新购买了,上一次我选择了放弃,但这一次我相信我能坚持下去!”
“抱歉,重新补票,是我有眼无珠了。”
“听我的各位,千万别去玩C面,会变得不幸!”
“……”
同行们震撼之余,也纷纷开始下载《蔚蓝》,他们要好好看看这款游戏究竟何种魔力,仅在一夜之间就能实现口碑逆转。
因为上次《最后生还者》的事件,国内外地游戏媒体们都谨慎了不少,在游戏发售的第一天并没有跟风黑,而是选择了观望。
如今看到这幅口碑反转的局面,不由感到一阵庆幸和后怕,这让这些媒体们深刻地明白了一个道理——
许州的游戏不能以常理度之,必须谨慎再谨慎,不然一个不小心就会把自己坑进去!
自从上次发了《最后生还者》的长评,收获了巨大的热度与粉丝,俞古在评测圈也算是站稳了脚跟。
《蔚蓝》他自然也没有错过,不过俞古这个年纪玩这种游戏还是太难为他了。
整整死了8000多次,废了俩手柄后,快要崩溃时他才成功通关,也完整的体验了一遍这个游戏,对此感悟颇多。
在诸多粉丝的催更下,俞古发布了自己的长评。
《蔚蓝:跨越山峰,战胜抑郁,这是一段自我救赎的旅程。》
【抑郁就像是沉入大洋底部,任何方向都看不到东西。就像是幽闭恐惧症,但同时却觉得无遮无拦。
——《蔚蓝》
而人之所以会抑郁,会轻生,是因为没有足够的理由活着。
但是支撑活着的念头可以很小,小到爬一座山,大到‘先挣一个亿’,甚至是攒钱买一件心仪的物品,去某个地方旅游逛一逛。
这些或大或小的念头,就像是漂浮在水面上的稻草,随波逐流无尽漂泊。
但是这些,都能给他们活下去的理由,给他们摇摇欲坠的生命添一丝筹码。
游戏中的玛德琳受够了抑郁的深海,所以下定决心去想要去看看高山。
这趟救赎的旅程需要玩家们的全程参与,不停的死亡,不停的重生。
这样的游戏带给我们更多的不是吐槽游戏有多难,而是一种自我的审视与治愈。
当我们面临着痛苦与焦虑,即使是已经过去的事情,仍会抓着痛苦的根源不肯放手
现实的我们即使没有抑郁症,经常也会处于焦虑、暴躁、悲观的泥潭之中,无法自拔。
就像游戏中玛德琳的阴暗面说的那样:这是一个错误,我还不够好。
但是,请一定要相信自己。
不管你死亡多少次,你多么想砸手柄摔键盘,也一定要坚持到最后。
一次次的失败终将成为你前进的动力,你也终将越过你心中的大山,看到不一样的风景。
如果你长期不开心,长期焦虑,甚至有了一些抑郁的症状,那么不妨来试试《蔚蓝》吧。
只有玩过这款游戏你才会明白——
不要否定过去,学会接受那个不完美的自己。
无论是正能量积极的那一面,还是消极的那一面,那都是我们最真实的自己。
坦然接受当下,和自己和解,才是《蔚蓝》真正想要表达的理念。
虽然这类高难度硬核游戏,一旦走向了高难度这一条路,就决定了这款游戏的受众,但在这里我还是向各位玩家推荐这款游戏。
无论你是喜欢挑战硬核难度的游戏玩家,还是手残党,我都强烈推荐亲自试一试这款佳作。
这是一款让玩家变成小孩的游戏,那个无论跌倒多少次,都会继续尝试并最终学会直立行走的小孩!
如果你准备好了,那么塞莱斯特山,随时欢迎你来攀登!】