总共600万的宣发费用,和闹着玩一样!
要知道,一款手游的宣发成本,往往是其研发成本的十倍甚至更多,流量类的小游戏宣发成本则更为夸张。
原计划中,是准备在搜索引擎、社交媒体、应用市场等渠道,进行常规投放广告。
以前这样是可行的,但现在付费模式改变后。
就这点钱,如果只依赖传统的投放广告模式,必然满足不了这类“免费”手游所需的玩家数量。
而且还是个原创IP,天生没有热度!
不过好在许州有许多前辈的经验可以借鉴,虽然只有200万是他能主导的,但只要方法对,也能产生不错的效果!
略微思索了片刻,许州打开浏览器,进入了一个名叫星渚岛的视频网站。
这个网站和蓝星的B站十分相似。
都以优秀的原创内容出名,十分受年轻人欢迎且流量巨大。
一番浏览调查后,许州便打算将这200万花在星渚岛上!
不是花钱做硬广,而是准备花钱请人搞二创!
二创,也就是二次创作。
包括但不限于出请UP主出Coser、做游戏评测、画师同人图、造游戏梗等一系列内容。
这是蓝星上二次元手游一种已经被用烂了的推广方式。
由于其隐蔽性很强,且效果很好!
最成功的例子,就是蓝星上的《阴阳师》,除了因为其自身质量够硬外,这一套推广模式同样也功不可没。
许州想要做的,就是复制这套模式!
当然,他也不指望《少女闪耀时刻》能达到《阴阳师》的爆火程度。
毕竟两者的质量完全不能同日而语。
至于自家的《少女闪耀时刻》能达到何种程度,许州其实心里也没底。
毕竟这个世界还不存在这种营销模式,根本没办法参考。
在UP主的选择上,许州也没有选择找那些大UP主,而是将目标放在那些小UP主身上!
原因很简单,大UP主虽然粉丝多,但价格都很贵。
小UP胜在便宜,且量大。
只要人数够多,就能形成一幅游戏很火的样子。
玩家都是有从众心理,看见那么多人都在玩,自然也会尝试上手体验一下,反正下载又不要钱不是。
用了整整一天,许州才将策划案与UP主的名单敲定。
将东西交给运营后,回到工位,许州只觉得心神疲惫。
不过多少令他欣慰的是,《少女闪耀时刻》本就已经到了收尾阶段,而且只是在原有的基础上加上了新功能,
所以新的付费模式添加的相当顺利,并没有遭遇什么阻碍。
许州估计了一下,以目前的进度,如果不出什么恶性BUG,只需要三天便可以完成最后的测试等工作。
然后就能配合宣发正式上线了!
对于这款从未有过的“免费”游戏,到底能给这世界的带来怎样的改变?
许州同样也相当好奇,还有期待!
“我这算不上创造历史了?”
瞅着窗外的夜景,许州自嘲地笑了笑,按摩着酸涩的脖颈在心底暗暗下定了决心。
“以后说啥也不做手游了!总觉得良心不安是怎么回事……”