返回第71章:预估工时两个月?!(2 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

总共算下来,差不多花掉了14万点情绪值。

好在求生之路的销量给力,硬生生是补了20多万点回来。

资金方面更是夸张,流放之路提供了约48万元的收入,求生之路则是达到了1738万!

看着账上接近五千万的余额,唐平已经开始脑补“一个小目标”的画面了。

emm……然而并没有脑补出什么东西来,唐平上辈子就是个无欲无求的状态,唯一的一点追求也就是御三家的主机了。

想到这,唐平又回想起上辈子的最后一个画面,在马路中间飞行的XBX和自己……

算了算了,这辈子还是别买了,有这钱干点啥不好,再说现在八字还没一撇呢,专注眼前吧。

20名中级亡灵美术,完成当前的工作量需要两个月,也就是说唐平需要补充系统员工,来将工期缩短到一个月内。

最简单粗暴的办法就是四个字“力大砖飞”,直接再雇佣20甚至30名中级亡灵美术,这再怎么说也能将当前的产能提高一倍了吧?

20个人,做两个月,40个人做一个月,合不合理?合理。

更别提还有他们的被动效果,“每拥有一个【中级亡灵美术】同事,工作速率提升10%”

这个效果之前唐平就做过计算,假设一个项目中总共有10名中级亡灵美术,每个员工的基础工作速率为100%。

对于每一名中级亡灵美术而言,都将获得其余九位“同事”的工作速率增幅,也就是90%。

最终,这个数值会达到190%。

再加上【高管名单】中,项目经理莫瑞甘和主美术林木木的效果,还能再提高30%的工作速率。

也就是说,每一名中级亡灵美术最终的工作速率为210%。

这只是10名中级亡灵美术带来的加成,目前唐平拥有20名,如果扩充到40名呢?

不算高管名单加成的话,40名中级亡灵美术的总工作速率将会达到恐怖的19600%!

所以说,力大砖飞,是解决问题最简单的办法,但不一定是最好的办法。

唐平的第二个选择,是招募三级系统员工,也就是第三级员工商店中的那些。

如果说招募20个中级亡灵美术是以量取胜,那么招募10个亡灵玛科海则是以质取胜。

单个玛科海的工作速率是500%,根据他的效果1:“拥有两个身体,若全部激活,则工作速率和运作成本翻倍。”

激活两个身体后,工作速率是1000%。

而他的第二个效果是:“高管名单提供的属性加成效果提高一倍。”

即莫瑞甘和林木木将会为其提供60%的工作速率加成。

全部算下来,10个亡灵玛科海的总工作速率是10600%,比之40名中级亡灵美术要少了将近一倍。

价格方面。

20名中级亡灵美术只需要2万情绪值即可招募,而10名亡灵玛科海则需要10万情绪值!

比之前者高出数倍!

从数值上来看,似乎无论如何都是“力大砖飞”的方案更胜一筹,那为何要说第二个方案能以质取胜呢?

这里就要提到两个一直被忽视的概念【专业等级】和【绘制精度】