返回第68章:你还知道回来?(2 / 2)游戏制作:从招募亡灵程序员开始首页

顾沉归:“键盘吧。”

唐平:“好嘞!那下次跪键盘。”

说罢,唐平带着一脸笑意走开了,留下一脸懵逼的顾沉归在原地。

过了几秒,顾沉归才终于反应过来唐平的意思,她的脸颊瞬间挂上一抹红晕,“唐平!你你你!我……”

后面的话唐平也没听清,此时他已经走到了办公区。

在几人的工位附近转了一圈,各自打了声招呼,同步了一下工作进度,发现自己不在的这段时间,一切进展都还算顺利。

唐平心里也不得不感叹,这群员工倒也真让自己省心。

接着,唐平来到“流水线”工作室的办公区域,想找王亚瑟同步一下项目进度。

王亚瑟将文件拖进U盘,叫上唐平一起进了会议室。

这一进去,再次出来,就已经接近是六点半了,距离下班时间已经过去一小时,404那一批老员工早就已经没影了。

然而流水线这边的程飞扬和向问同两人,还坐在工位上,一个劲敲着代码。

唐平问王亚瑟:“你老实交待,我不在的这几天,你们都是几点下班的?”

王亚瑟挠挠头,“不是很晚。”

唐平绕到王亚瑟身前,拦住他的去路,用眼神告诉他,这个答案显然是无法蒙混过关的。

王亚瑟叹了口气,只好实话实说:“九,九点。”

唐平扶额,只能当场比个6。

之后又花了半小时,跟王亚瑟沟通加班的问题。

其实王亚瑟的想法唐平非常理解,因为自己上辈子也是这样的。

自己每次收到的项目时间节点,本身就非常紧迫,一个正常开发需要半年的项目,可能上面只会给你五个月,再附赠一句“你抓抓紧。”

但是,当你开发了一个月后,可能上面又会给你缩减一个月时间,并附赠一句“抢占先机。”

当你紧赶慢赶开发三个月,终于进入了调试阶段,这时候上面发给你一款新游戏,让你玩玩,明天给个体验报告。

然后第二天,你和上级在他办公室聊了聊新游戏的体验,最终给出了自己的意见后,他很可能会跟你说:“我觉得这个挺好的,你看着参考一下?”

这时你就知道,其实你的体验并不重要,无论你说它好或不好,最终的结果都是“参考一下。”

言下之意就是“这个赚钱,抄这个。”

这一波操作下来,整个项目直接陷入苦战,你作为主策划,项目开发周期仅剩一个月,这时候你需要去抄一款不同类型的游戏,还要保证游戏体验合理。

明眼人都知道,这里面肯定有问题,对吧?

那么问题在哪?首先排除是“上面”的问题,那么就很清晰了,问题出在“时间”上。

现在只有一个月,时间不够了,如果你一开始就实行996,到现在起码还有两个月,所以这波问题在你。

这也是为什么,即便王亚瑟的项目现在处于研发初期,他也是一副紧迫感拉满的状态,每天加班到九点。

要不是唐平明确规定周六日不准擅自加班,估计流水线工作室这边已经率先开始996了。

所以唐平只能疯狂给王亚瑟喂定心丸,与其说是喂,不如说是塞。

定心丸的核心就在于,只要你框架一写完,我的团队一周就能给你把游戏内容做完。

在这之后,王亚瑟终于是答应先试一下,如果到时候发现赶不上明年3月1号的【独立游戏大赛】,那唐平就不得不允许自己997了。

解决好员工的“加班问题”后,唐平就要开始思考自己的团队,该做一个什么样的项目参加独立游戏大赛了。