【使用说明1.宿主可以在系统中输入任意剧情,玩法,框架,系统会自动生成游戏。】
【使用说明2.本系统宗旨为绝不氪金,生成游戏后只可以进行买断制操作,不可在游戏中增加内购活动。】
【使用说明3.制作游戏需要花费情绪值,通过系统制作的游戏让玩家产生喜怒哀乐,即可获取情绪值。】
【使用说明4:禁止宿主将系统制作的游戏售卖给第三方,违反将解除绑定。】
注:本系统严格遵纪守法,请宿主也遵守相应国家的法律法规。
(你还年轻,千万不要走到犯罪的道路。)
“系统!”
苏润坐起身来,表情难掩激动。
终于来了我的金手指。
游戏制作系统,正好和自己现在的工作室方向匹配。
至于不能在制作的游戏中增加内购活动,这种限制对于苏润来说根本算不得什么。
因为他本来也没打算制作氪金游戏,而那条注释......明显就是防止自己做H游。
不过,这些都无所谓,苏润脑海中的经典游戏多如烟海。
“要制作什么游戏好呢。”
苏润捏着下巴仔细思考着。
脑海中不断闪过使命召唤,战地,荒野大镖客,GTA,巫师,鬼泣,黑暗之魂的游戏。
这些都是前世经过市场检验的超级大作,放在现在也一定能获得成功。
“先试一试鬼泣好了。”
鬼泣是卡普空开发的一款动作游戏。
以华丽的连招,帅气的人物形象,获得了ACT(动作游戏)玩家们的一致好评。
说做就做,苏润根据记忆将鬼泣的剧情,玩法,框架输入到系统中。
【叮!情绪值不足,请重新输入。】
苏润:?????
这破系统,都没有新手礼包的吗?
第一款游戏居然不让自己白嫖制作?
心中吐槽几句,苏润便打开系统后赫然发现,他现在的初始情绪值只有30万点.......
而制作鬼泣所需要的成本,则高达700万点!
“怎么会这样!系统出来给我解释一下。”
【叮!检测到鬼泣在平行时空属于爆款类型产品,制作所需情绪值将X10倍。】
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