在获得【瘟疫医生】的传承后,叶忆的属性发生了翻天覆地的变化,几乎各项属性都翻了一倍还多。
力量从原本的6点直接提升到了13点。
敏捷直接翻了一倍,从原本的6点,提升到了12点。
力量与敏捷的增强,马上就凸显出效果。
由于身体素质的暴涨,叶忆有些不适应,不自然的操控着身体。
随意向前跑动几步,叶忆立马停了下来,因为他差点撞到墙上,只能从最简单的动作开始适应。
这突然增强的属性,叶忆需要一定的时间去适应,一旦自己习惯了现在的身体,实力将会得到质的提升。
叶忆关闭个人信息后,打开技能面板。从原本的一片空白,出现了技能树。
轮回乐园的提示出现。
【因为猎杀者获得唯一传承职业【瘟疫医生】,技能列表发生相应变化。】
瘟疫医生(唯一,此为单一传承职业。)
技能一:
瘟疫之力:Lv.1(主动技能)
使用条件:开启(瘟疫之力)后,猎杀者每分钟消耗2点法力值,法力值低于1%后自动关闭。同时也可用生命值替代,每分钟消耗4点生命值,生命值低于20%后自动关闭。
技能效果:开启(瘟疫之力)后,每次近战攻击将会将会使敌人中毒,每秒造成5点真实伤害,并附加1层毒素印记,最多可叠加5层。每增加1层,提升5%的真实伤害,叠加5层后,触发毒性重伤状态,使敌人毒属性抗性减少20%,并提升40%毒属性伤害。对敌人造成的伤害有概率附加瘟疫效果,每秒造成额外的毒素伤害,并减少敌人的防御力和异常抗性。
被动效果:受到敌人攻击后,有一定概率回复生命值,回复量与智力相关。
……
技能二:
瘟疫之源:Lv.1(被动技能)
技能效果:瘟疫宿主的体内形成了一个瘟疫之源,不断产生病毒、细菌和真菌。瘟疫元素能够加强其的瘟疫能力,提升技能的威力和范围。同时,瘟疫之源可提供额外的法力值和生命值恢复,每秒可恢复1点。对于抵抗病毒,细菌,真菌以及毒素有额外抗性。
……
技能三:
疾病治愈:Lv.1(主动技能)
使用条件:消耗50点法力值
技能效果:通过操控瘟疫元素,将疾病转化为治愈的力量。可以治愈自身或队友身上的疾病,恢复100点生命值并清除负面状态。
……
技能四:
毒素鞭笞:Lv.1(主动技能)
使用条件:每1分钟消耗10点法力值
技能效果:释放出一股毒素能量,攻击范围内的敌人,造成持续毒素伤害,并减少敌人的移动速度和攻击速度15%。可触发毒素印记。
……
技能五:
瘟疫盾牌:Lv.1(主动技能)
使用条件:每1分钟消耗10点法力值。
技能效果:提升自身的防御力和异常抗性20%,并有一定几率反弹敌人施加的异常状态。
……
技能六:
死亡蔓延:Lv.1(主动技能)
使用条件:每1分钟消耗20点法力值
技能效果:在目标区域释放出致命毒气,对范围内的敌人造成大量伤害,并降低其10%攻击力和法术伤害。可触发毒素印记。
……
技能七:
战镰专精:Lv.1。(被动)
技能效果:提升近战攻击力10%,以及镰刀类武器熟练度。
(注:技巧性能力,分为基础精通,专精,大师等级别,级别越高成长性越高,专精能力获得概率极小。)
……
技能八:
瘟疫体质:Lv.MAX。
技能效果:对于抵抗病毒,细菌,真菌以及毒素有额外抗性,同时提供额外亲和力。
……
技能九,未解锁,解锁需灵魂结晶(小),2000乐园币。
……
这时叶忆注意到,在技能树的旁边还有个副职业。